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TITOLO: ZERO CRITICAL


                                                

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  • Genere: Giallo/fantascienza
  • Editore: Istvan Pely
  • Sviluppatore: Istvan Pely
  • Distributore: Bethesda Softworks
  • Rilascio: 1998
  • Tipo: 2D P & C in terza persona
  • Lingua: Inglese
  • Età consigliata: 10+
  • Durata: 10 ore
  • Difficoltà:   
  • Voto di P& C:      
  • Soluzione  Download
  • Requisiti minimi richiesti:
    Windows 95 - Pentium 75 MHz - 16 MB RAM - Scheda grafica SVGA 256 colori - Scheda audio 16 bit - CD ROM 4X - 50 MB su HD

  • Recensione di Aspide Gioconda

    LA STORIA

    Chatr Ruller è un Agente del Trasporto interstellare.
    Nella stazione spaziale Rohem uno è successo un incidente: la dottoressa Fayn, vincitrice del premio Nobel per la Scienza, ha ucciso, forse per legittima difesa, un altro scienziato e Chatt va ad indagare.
    Ben presto scopre che sulla stazione accadono cose strane: gli scienziati soffrono di malesseri senza spiegazioni e bisogna spiegare altri fenomeni misteriosi che accadono in quel luogo.
    La storia è un intreccio di giallo, amore e fantascienza dove questi tre elementi si intrecciano in un ambiente che diventa fitto di misteri e di colpi di scena.
    Almeno questa è la pretesa .

    IL GIOCO

    Grafica - Il gioco è un punta e clicca 2D, dotato di un cursore minimo con una freccia che non cambia mai direzione.
    La grafica è accettabile per l'ambientazione, anche se per quasi tutto il gioco abbiamo schermate che variano dal grigio al marrone: solo in un paio di locazioni i colori si fanno più … colorati.
    Disegno schematico ma completo, che rappresenta bene il freddo tecnologismo di una stazione spaziale. Non ci sono filmati di alcun genere e i personaggi sono talmente piccoli che è impossibile determinarne le caratteristiche.
    Il gioco reagisce prontamente ai comandi e non si sono riscontrati difetti.

    Sonoro - Il sonoro è costituito praticamente solo da qualche rumore di fondo, di meccanismi, ma non c'è musica né parlato.
    I dialoghi sono interamente scritti e si attivano ciccando sul personaggio scelto.

    Enigmi - Il gioco è lineare, non difficile e intiìuitivo, Si può abbastanza facilmente capire quali sono le azioni da fare, infatti è basato interamente sulla ricerca, sull'uso degli oggetti e sui dialoghi, senza enigmi particolari.
    La cosa probabilmente più noiosa è il dover girare contiunualmente in tutte le locazioni per cercare i personaggi con cui parlare, che si spostano di volta in volta, ma questa è una caratteristica un po' comune a lle avventure.
    Il gioco è piuttosto breve, si può risolvere in 6-7 ore.

    Interfaccia - Interfaccia minimale.
    Il cursore è costituito da una freccia ma non indica quali direzioni si possono prendere.
    Con la stessa freccia si interagisce per tutte le funzioni, parla, prendi, usa ecc. clkiccando sull'oggetto o sulla persona.
    L'inventario è nella parte bassa dello schermo e gli oggetti si usano per trascinamento.
    Con il tasto destro si apre una piccola interfaccia che permette di salvare o di uscire dal gioco.

    Conclusioni - Un gioco senza troppe pretese ma si lascia fare.


    FORUM DI PUNTAECLICCA.IT

    A cura di Vipera Gentile

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