LA STORIA
Chatr Ruller è un Agente del Trasporto interstellare.
Nella stazione spaziale Rohem uno è successo un incidente: la dottoressa Fayn, vincitrice del premio Nobel per la Scienza, ha ucciso, forse per legittima difesa, un altro scienziato e Chatt va ad indagare.
Ben presto scopre che sulla stazione accadono cose strane: gli scienziati soffrono di malesseri senza spiegazioni e bisogna spiegare altri fenomeni misteriosi che accadono in quel luogo.
La storia è un intreccio di giallo, amore e fantascienza dove questi tre elementi si intrecciano in un ambiente che diventa fitto di misteri e di colpi di scena.
Almeno questa è la pretesa .
IL GIOCO
Grafica - Il gioco è un punta e clicca 2D, dotato di un cursore minimo con una freccia che non cambia mai direzione.
La grafica è accettabile per l'ambientazione, anche se per quasi tutto il gioco abbiamo schermate che variano dal grigio al marrone: solo in un paio di locazioni i colori si fanno più … colorati.
Disegno schematico ma completo, che rappresenta bene il freddo tecnologismo di una stazione spaziale. Non ci sono filmati di alcun genere e i personaggi sono talmente piccoli che è impossibile determinarne le caratteristiche.
Il gioco reagisce prontamente ai comandi e non si sono riscontrati difetti.
Sonoro - Il sonoro è costituito praticamente solo da qualche rumore di fondo, di meccanismi, ma non c'è musica né parlato.
I dialoghi sono interamente scritti e si attivano ciccando sul personaggio scelto.
Enigmi - Il gioco è lineare, non difficile e intiìuitivo, Si può abbastanza facilmente capire quali sono le azioni da fare, infatti è basato interamente sulla ricerca, sull'uso degli oggetti e sui dialoghi, senza enigmi particolari.
La cosa probabilmente più noiosa è il dover girare contiunualmente in tutte le locazioni per cercare i personaggi con cui parlare, che si spostano di volta in volta, ma questa è una caratteristica un po' comune a lle avventure.
Il gioco è piuttosto breve, si può risolvere in 6-7 ore.
Interfaccia - Interfaccia minimale.
Il cursore è costituito da una freccia ma non indica quali direzioni si possono prendere.
Con la stessa freccia si interagisce per tutte le funzioni, parla, prendi, usa ecc. clkiccando sull'oggetto o sulla persona.
L'inventario è nella parte bassa dello schermo e gli oggetti si usano per trascinamento.
Con il tasto destro si apre una piccola interfaccia che permette di salvare o di uscire dal gioco.
Conclusioni - Un gioco senza troppe pretese ma si lascia fare.