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TITOLO: URBAN RUNNER


                                                

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  • Genere: Giallo d'azione
  • Editore: Sierra
  • Sviluppatore: Cocktel Vision
  • Rilascio: 1996
  • Tipo: 3D P & C in terza persona
  • Lingua: Italiano
  • Età consigliata: 12 +
  • Durata: 10-15 ore
  • Difficoltà:   
  • Voto di P& C:      
  • Soluzione  Download
  • Requisiti minimi richiesti:
    Win 3.1/95 - 486DX2/66 -Pentium 75 - CD ROM 4X - Scheda video SVGA 640X480 - 8MB RAM - Sound Blaster - Mouse

  • SCREENSHOOTS

    Recensione di Aspide Gioconda

    LA STORIA

    Max Garner è un giornalista che ha appuntamento ai bagni turchi con un noto ricattatore e informatore, Marcos, dal quale deve avere informazioni su un traffico internazionale di farmaci in cui è implicato anche un noto uomo politico.
    Trova l'uomo assassinato e inizia da qui una lunga fuca, braccato dalla polizia, che lo ritiene colpevole dell'omicidio, e dai trafficanti che vogliono un rullino di foto dove ci sono le prove del coinvolgimento dell'uomo politico e di noti industriali nei loschi traffici. Nell'avventura viene coinvolta anche la bella Adda, ex amante di Marcos in cerca di vendetta. Ma quale sarà il vero ruolo dell'intraprendente ragazza? Questa e altre cose scoprirete nel corso dell'avventura.

    IL GIOCO

    Grafica - Urban Runner è un film interattivo. Un film recitato e doppiato da attori nel quale il giocatorepuò intervenire di tanto in tanto a risolvere i vari problemi che incontrano i protagonisti.
    Il gioco inizia con una fuga mozzafiato in cui un feroce killer dalla mira davvero sbilenca, insegue il nostro eroe fino ad uno scantinato. Fuori lo aspetta l'assassino: come si toglierà dalle piste, Max? Nel modo più cretino che si possa pensare.
    Tutto il gioco, per buon 70% è costituito da filmati in cui il giocatore può solo stare a guardare, ma molto spesso al termine di queste azioni ha solo pochi istanti per decidere cosa fare peché in caso contrario la morte lo coglie senza fallo.
    La risoluzione richiesata è di 640x480, in questo modo la schermata è grande ma l'immagine risulta poco definita e le inquadrature alquanto sgranate, con i contorni che sparano pixel luminosi; in compenso la fluidità è buona e lo si gioca con una configurazione nettamente superiore a quella minima richiesta.

    Sonoro - Il sonoro riguarda solo il doppiaggio dei due attori che fungono anche da voci narranti durante le varie fasi della vicenda.

    Enigmi - Si muore facilmente, in questo gioco, ma per fortuna c'è la possibilità di "riprovare", quindi è abbastanza inutile salvare. Anche perché i salvataggi riprendono non da dove si è salvato il gioco ma all'inizio del filmato che precede l'ultima azione, quindi bisogna attendere ogni volta che si ripeta il filmato. E se disgraziatamente il salvataggio è avvenuto all'inizio di un nuovo CD, bisogna togliere e mettere, togliere e mettere perché il gioco riprende alla fine del CD precedente.
    Il gioco conta 4 CD, anzi, per meglio dire, si beve 4 CD perché la loro durata è assai breve. La pesantezza grafica del filmato fa sì che la spettacolarità vada a discapito della durata del gioco, è inevitabile.
    Per la prima parte il gioco viene portato avanti solo dal protagonista, Max Garner, poi interviene un secondo personaggio, Adda, che lo aiuterà nella restante parte del gioco.
    Gli enigmi veri e propri sono pochi e per risolverli basta leggere attentamente la documentazione in nostro possesso. Niente di misterioso o che richieda elucubrazioni mentali. In questo gioco è tutto o quasi evidente ed a portata di mano.
    Non possiamo certo chiamare enigmi quei tratti del gioco che ci richiedono solo una pronta decisione per salvarci, del tipo: spostati qui, nasconditi qua.
    L'interazione con i vari personaggi è assai ridotta. Il protagonista deve limitarsi a parlare con qualcuno per ottenere quello che gli serve o deve ricorrere a dei trucchetti così elementari che neppure un bambino. Ad esempio: come distogliere l'attenzione di una receptionist? Usa i fiammiferi sul cestino.... e via discorrendo.
    Tra l'altro ho notato una di quelle gaffe cinematografiche in cui spesso incappano registi poco attenti. Ad un certo punto il protagonista deve scappare, cambio di scena esterno: il protagonista indossa un vestito diverso da quello che aveva un istante prima. Difficile credere che uno braccato da killer assetati del suo sangue, si soffermi a cambiarsi d'abito prima di uscire!
    Nelle azioni-lampo, spesso si muore perché inizialmente non si sa cosa fare: niente paura, c'è l'"aiutino". Infatti il gioco offre l'oppotyunità di riprovare.
    Gli oggetti da raccogliere in inventario sono pochi ed è assolutamente intuitivo, direi ovvio, il modo in cui usarli. Anche quando gli enigmi sono del tutto cervellotici, il che accade di frequente.
    Voglio dire che in un film girato per essere più realistico possibile si trovano situazioni che di realistico non hanno proprio nulla come quando il protagonista, minacciato nel proprio appartamento da un energumeno di 200 chili, lo abbaglia con uno spot poi lo stordisce tirandogli una pallonata... e non è l'unica assurdità.
    Insomma, c'è una discrasia tra lo sforzo dei produttori di creare un film iperirrealistico con filmati veri e certe situazioni da comica in cui si trova ad agire il protagonista.

    Interfaccia - Si usa il tasto destro per l'inventario.

    Conclusioni - In conclusione un gioco nel quale si sono indubbiamente profusi sforzi per realizzare una produzione filmica di buon livello, operazione riuscita sotto certi aspetti, ma che fallisce almeno in parte nella sua peculiarità video ludica che risulta soverchiata dalla spettacolarità.


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    A cura di Vipera Gentile

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