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TITOLO: UNINVITED


                                                

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  • Genere: Horror
  • Azione: si
  • Editore: Mindscape
  • Sviluppatore: ICOM simulations
  • Rilascio: 1987/Remake 1993
  • Tipo: 2D P & C in prima persona
  • Lingua: Inglese
  • Età consigliata: 12+
  • Durata: 15 ore
  • Difficoltà:   
  • Voto di P& C:      
  • Soluzione  Download
  • Requisiti minimi richiesti:
    Windows 3.1, DOS 3.3 o sup.- 80286 CPU - 4 MB RAM - 8 MB su HD - Scheda video SVGA - Scheda audio - Mouse

  • SCREENSHOOTS

    Recensione di Stefano Torriani

    LA STORIA -

    Il protagonista si risveglia in macchina dopo l'incontro ravvicinato con un albero, in una notte buia e tempestosa.
    Il suo fratellino, che viaggiava accanto a lui, è scomparso e fa appena in tempo ad uscire, che la macchina esplode avvolta dalle fiamme.
    Si guarda in giro e vede una magione lì vicino: chissà perché, intuisce che suo fratello sia finito proprio lì dentro e così decide di entrare.
    Una volta dentro, trova delle agende in cui scopre la storia della casa. Un tempo era abitata da un mago e dal suo apprendista, ma questi un giorno si ribellò al suo padrone. Uno dei servitori del mago riuscì ad imprigionarlo, ma la casa rimase preda di un maleficio.
    Ora la casa è infestata e lui deve vedersela con i fantasmi malvagi che tengono prigioniero suo fratello per cercare di liberarlo.

    IL GIOCO

    Grafica - Uninvited usa lo stesso motore usato in giochi come Deja vu e Shadowgate.
    La grafica riesce a creare un'atmosfera nella casa infestata dagli spettri e rende bene il senso di solitudine in cui si trova il protagonista.
    Una grafica 2D in prima persona (forse il primo gioco ad usarla) con quadri ben disegnati che trasudano atmosfera e paura, l'ideale per chi ama l'horror.
    Esplorando la casa, paragonabile ad un labirinto, si percepisce il brivido del pericolo che incombe e attanaglia il protagonista, il sobbalzo per le apparizioni improvvise…in questa casa dove è mal accolto e non invitato.

    Sonoro - Il sonoro è costituito per la maggior parte di rumori, scricchiolii, risate sataniche (quando si muore), insomma tutto il repertorio per esaltare l'atmosfera di terrore che pervade tutto il gioco

    Enigmi - All'interno della magione ci si ritrova praticamente in un labirinto pieno di fantasmi e demoni. Ogni passo porta verso un pericolo ignoto che mette in pericolo il protagonista e la sua salute mentale.
    Il gioco è basato principalmente sulla ricerca d'inventario ma non è affatto facile perché il giocatore non gode del minimo aiuto.
    Se si omette di prendere un oggetto ci si può trovare in seguito in una situazione senza uscita e non c'è nulla che ci metta in guardia dai nostri errori.
    Il protagonista è completamente solo, nel silenzio, in una casa piena di presenze ostili e deve riflettere attentamente su ogni sua mossa.
    In un paio di casi, oltre a risolvere enigmi di inventario, si dovranno costruire incantesimi che possono aiutarci nel corso del gioco.
    L'entità che domina la casa vuole prendere possesso della tua mente e tu avrai un certo numero di mosse per impedirlo, mentre gli altri fantasmi che vagano in giro hanno semplicemente intenzione di ucciderti.
    Detto questo, l'unico modo per venirne fuori è di salvare spesso, anzi, spessissimo.
    Quindi diciamo che qui si muore spesso, ci sono enigmi non facili, c'è anche un labirinto horror, siete avvertiti.

    Interfaccia - Uno dei primo (se non il primo) gioco in prima persona con un'interfaccia che la Icom ha usato anche in altre avventure.
    L'interfaccia usa un sistema di finestre dove ciascuna rappresenta un oggetto diverso. Per esempio se apri una cassetta della posta, si aprirà una finestra nuova mostrando i contenuti della scatola.
    Per prendere l'oggetto, si deve semplicemente trascinarlo dallo schermo all'inventario e per usarlo, viceversa.
    La finestra dei comandi include gli 8 comandi base del gioco; la finestra del protagonista è usata per compiere azioni su lui stesso come mangiare.
    Ci sono poi le finestre che indicano le uscite e quelle di dialogo, in verità molto scarso.

    Conclusioni - Un gioco di antica data, non facile, con un'interfaccia a cui bisogna abituarsi, ma pieno di atmosfera.


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    A cura di Vipera Gentile

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