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TITOLO: THE WATCHMAKER


                                                

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  • Genere: Giallo mystery
  • Editore: Got Games Entertainement
  • Sviluppatore: Trecision
  • Distributore: Leader
  • Rilascio: 2001
  • Tipo: 3D P & C in terza persona
  • Lingua: Italiano
  • Età consigliata: 12 +
  • Durata: 30-35 ore
  • Difficoltà:   
  • Voto di P& C:      
  • Soluzione  Download
  • Salvataggi   Download
  • Requisiti minimi richiesti:
    Win95/98/2000/ME/XP - Pentium II 266 MMX - 64MB RAM - Scheda video 3D - 8MB Memoria video - 150 MB su HD - CD ROM 8X - DirectX7.

  • Recensione di Aspide Gioconda

    LA STORIA

    Un giallo classico con un alone di mistero che ruota intorno ad un'antica magione.
    Darrel Boone, investigatore, viene convocato in piena notte nello studio di un famoso avvocato. Insieme a lui una giovane avvocatessa, Victoria Conroy.
    Ad un noto scienziato è stato rubato un congegno capace di sfruttare le correnti di energia sotterranea, le cosiddette "Leight lines" la cui esistenza è nota fin da tempi antichissimi.
    Queste correnti passano in varie parti della terra e se qualcuno riesce a guidare la loro energia, possono scatenare enormi cataclismi.
    Il compito di Darrel e Victoria sarà di recarsi in un antico castello austriaco dove si sospetta possa nascondersi colui (o coloro) che hanno rubato il congegno, ritrovarlo e avvertire l'avvocato del ritrovamento.
    Un compito apparentemente non difficile ma che porterà i due compagni incontro a sviluppi del tutto imprevedibili in cui dovranno vedersela con complicati congegni e con un misterioso assassino che si aggira tra le mura del castello, fino all'epilogo finale.

    IL GIOCO

    Grafica - La grafica è formalmente bella, curata, tridimensionale in modo marcato, con grande senso della profondità e dell'ampiezza degli ambienti chiusi come di quelli all'aperto.
    Muovendo il mouse si può di poco spostare la visuale, ma non è una visuale a 360° perché di volta in volta sono possibili solo un paio di schermate a destra o a sinistra, in alto o in basso.
    Bella grafica d'ambiente ma con qualche neo: i personaggi e gli oggetti tridimensionali in primo piano sono ancora troppo spigolosi, sfocati e mancano di morbidezza e di rotondità. Specie i personaggi in movimento, sembrano marionette e mancano del tutto di naturalezza. Il movimento delle labbra è automatico e ripetitivo e i volti, con la loro fissità, sono del tutto inespressivi. Insomma manca una caratterizzazione più incisiva dei protagonisti.
    La pecca più grossa, a mio avviso, è nella gestione dei presonaggi; farli muovere nella direzione voluta è davvero una prova di pazienza.
    Si sa che la grafica 3D spesso comporta il sacrificio di una corretta gestione del gioco e questo è il caso.
    Le aree selettive sono del tutto sballate: si clicca per mandare un personaggio da una parte e va dalla parte esattamente opposta; farlo entrare o uscire da una stanza o visionare nel modo giusto un oggetto è sempre problematico perché i tagli di inquadratura impediscono la corretta visuale rischiando in tal modo l'omissione di indizi e facendo perdere un mucchio di tempo.
    I personaggi si muovono lentamente ma possono correre; non si capisce bene il perché, a volte corrono a volte no.
    Comunque facendoli correre si controllano ancora peggio.
    Quindi grafica formalmente bella, come dicevo, ma con grosse carenze funzionali.

    Sonoro - Il sonoro non lascia traccia, nel senso di una misichetta abbastanza anonima e sempre uguale che accompagna per tutto il gioco.. Il doppiaggio in italiano è ottimo, con belle voci e le giuste intonazioni.

    Enigmi - Sbrigati i preliminari di rito, si entra immediatamente in azione.
    Fin dall'inizio ci si rende conto che è possibile esplorare ogni angolo del castello e ci si lascia prendere dalla curiosità di vagare ovunque perché ovunque c'è qualcosa di bello e di diverso da vedere.
    Il gioco è assolutamente non lineare, cioè si possono compiere azioni diverse in tepi diversi, ma bisogna fare attenzione perché non sempre è possibile recuperare le azioni non fatte; ad esempio se non abbiamo parlato di certi argomenti con qualcuno, è possibile che non troveremo più quel qualcuno per completare il dialogo e resteremo bloccati.
    L'andamento del gioco dipende quindi da quanto il giocatore desidera esplorare e se è un tipo curioso avrà di che soddisfare la propria curiosità. Altrimenti potrà subito entrare in azione e cercare indizi, ma perderebbe qualcosa.
    Il gioco si dovrebbe risolvere in 24 ore ma il tempo è una condizione del tutto virtuale. Infatti l'orologio avanza solo quando si è completamente concluso un processo.
    L'azione dei due investigatori talvolta è singola, talvolta in tandem. Quando uno dei due non sa più cosa fare o dove andare, probabilmente passando l'azione all'altro si risolve qualcosa.
    Il pezzo forte del gioco sono gli enegmi. Ce ne sono parecchi e tutti attentamente studiati per richiedere un forte impegno da parte del giocatore.
    Non sono enigmi illogici, anzi, esigono ragionamento ed analisi degli indizi e dei documenti raccolti e sono perfettamente integrati nella storia.
    In questo gioco più che in altri, è necessario parlare con tutti di tutto e fare molta attenzione a ciò che dicono i vari personaggi non solo perché in queste conversazioni e nei commenti si può trovare lo spunto per un prossimo enigma da risolvere ma anche perché se non si parla di certi argomenti non si verificheranno certe situazioni e si resterà bloccati.
    Nel gioco si può morire e non cè il salvifico "riprova" perciò è consigliabile salvare spesso e specialmente ogni volta che si riesce a risolvere un enigma particolarmente complesso.

    Interfaccia - Il gioco si gestisce con mouse e tastiera.
    Con il tasto sinistro si osservano gli oggetti e si cammina.
    Con il tasto destro si agisce.
    Si può procedere cliccando sui punti dello schermo o per mezzo delle frecce.
    Per correre premere il tasto "Alt".
    Per passare da un personaggio all'altro premere F8.
    Per aprire l'inventario premere il tasto "Tab" poi l'oggetto che si vuole usare con il tasto destro.
    Per vedere un oggetto ingrandito in inventario usare il tasto sinistro del mouse.
    Per trasferire un oggetto d'inventario da un personaggio all'altro selezionare l'altro personaggio nella barra inventario, premere "telefono" e cliccare sull'oggetto che si vuole trasferire.
    Con la barra spazio si zooma sugli oggetti.
    Con F1 su sakva (salvataggi infiniti) con F2 si carica il gioco.

    Conclusioni - In conclusione, un bel gioco, non esente da difetti che gli si perdonano molto volentieri a fronte di una storia ben congegnata, di enigmi costruiti con sapiente cattiveria per far divertire un buon numero di ore il giocatore.


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    A cura di Vipera Gentile

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