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TITOLO: THE FINAL CUT


                                                

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  • Genere: Giallo
  • Editore:Ubi Soft
  • Sviluppatore: Arxel Tribe
  • Rilascio: 2001
  • Tipo: 3D tast/mouse in terza persona
  • Lingua: Italiano
  • Età consigliata: 12+
  • Durata: 20 ore
  • Difficoltà:   
  • Voto di P& C:      
  • Soluzione  Download
  • Requisiti minimi richiesti:
    Win 95/98/ME/XP - 64 MB Ram - CD-ROM 2X - Scheda Video 8 MB VRAM - 300 MB su HD - Scheda audio - DirectX v7.0. - Mouse

  • Recensione di Aspide Gioconda

    LA STORIA

    Questo gioco è stato pubblicizzato facendo leva sul nome di Alfred Hitchcock, ma in realtà con il grande regista del brivido c'entra del tutto accidentalmente.
    Nel gioco vi sono delle citazioni, dei riferimenti ad alcuni film del re della suspence, ma tutto finisce qui.
    La trama è piuttosto contorta e cervellotica.
    Un investigatore, Joseph Shamley, si trova ad investigare sulla scomparse degli attori di una troupe che sta girando un film ispirato ad Hitchcock e sovvenzionato da un ricchissimo quanto stravagante ammiratore del regista, Robert Marvin-Jordan .
    Ben presto si accorgerà che quelle scomparse sono invece dei delitti compiuti da un misterioso assassino che attenta alla sua stessa vita.
    Ma nulla, neanche alla fine è chiaro; molte domande, molti fatti che avvengono restano sospesi in aria senza una risposta e si capisce benissimo che la trama è solo un pretesto per creare degli enigmi.
    Questo fatto genera un senso di insoddisfazione che lascia la bocca amarognola a chi ha creduto che il nome di Hitchcock promettesse una storia di intrighi, di misteri, di efferati delitti esposti con la limpida chiarezza e la ferrea consequenzialità del grande Maestro.
    Niente da fare: una congerie di azioni compiute in modo più o meno logico, inframezzate da "visioni" ispirate non si sa bene da cosa. O meglio, le visioni riportano alcuni spezzoni di famosi film di Hitchcok, ma completamente avulse dall'ambiente, senza una motivazione che le giustifichi se non dei pretestuosi riferimenti all'autore. Esempio: la casa in cui vive il riccastro ricorda molto quella di Psyco e non parliamo del bagno in cui Joseph ha la visione della famosa scena in cui Norman pugnala la sua vittima... e così via. Possiamo capire solo che alcuni flash back lo riportano al passato, quando i suoi genitori sono morti in un incidente stradale, per il resto sembrano fotogrammi appiccicati qua e là nel gioco senza un perché.
    Vi sono alcune scene piuttosto sgradevoli, di cadaveri sbranati, di fronte ai quali il protagonista dimostra un cinismo a dir poco inopportuno, che nelle intenzioni avrebbe dovuto forse apparire come spiritosaggine.

    IL GIOCO

    Grafica - Inizialmente, lascia ben sperare poi man mano che il gioco prosegue ci si accorge della monotonia degli scenari; per dare un'idea di suspence, gli sviluppatori hanno pensato (male) di pervadere tutto il gioco di un cielo plumbeo, con edifici grigi, e tutto va dal grigio chiaro al grigio scuro con qualche macchia di colore.
    Gli ambienti non presentano dotazioni grafiche veramente interessanti, diciamo che sono senza infamia e senza lode così come i personaggi, scarsamente caratterizzati anche per una sceneggiatura che sembra tirata via senza molto badare al senso di quel che si dice.
    Inoltre l'inquadratura cambia spesso ai vari movimenti del personaggio facendo perdere l'orientamento e rendendo assai poco agevole il movimento da tastiera.

    Sonoro - La musica di fondo non offre emozioni, è ripetitiva e sporadica. Gli effetti sonori poi, quasi inesistenti nel senso che in questo gioco fanno rumore solo le porte che si aprono e si chiudono, tutto il resto, passi, rumori d'ambiente, cose spostate, niente rumore.
    Il gioco è doppiato in italiano con sottotitoli.

    Enigmi - Per quanto riguarda gli enigmi, sono mediamente piuttosto facili, alcuni addirittura banali, altri del tutto illogici o cervellotici e pertanto non facili da intuire.
    Non ci sono indizi che ti portano ad una conclusione, che ti dforniscano il lampo di una intuizione, ma si tratta piuttosto di cliccare dovunque a casaccio per trovare qualcosa che funzioni.

    Interfaccia - Non è molto pratica perché è un misto di tastiera e mouse: con la prima si guidano i movimenti del personaggio , con il mouse si apre un palmare che dà accesso alle varie opzioni. Sarebbe stato preferibile un gioco punta e clicca.

    Conclusioni - Un gioco che, proprio per il prestigioso nome che lo sponsorizzava, suscitava molte aspettative ma che, a conti fatti, si rivela più ricco di difetti che di pregi.


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    A cura di Vipera Gentile

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