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TITOLO: SECRET FILES: TUNGUSKA


                                                

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  • Genere: Avventura classica
  • Editore: Deep Silver
  • Sviluppatore: Animation Arts
  • Distributore: Koch Media
  • Acquisto online  Adventure Game Shop
  • Rilascio: 2006
  • Tipo: 3D P & C in terza persona
  • Lingua: Inglese sottot. italiano
  • Età consigliata: 12+
  • Durata: 25 - 30 ore
  • Difficoltà:   
  • Voto di P& C:      
  • Soluzione     Download
  • Stessa serie  Secret files 2: Puritas cordis
  • Salvataggi    Download
  • Requisiti minimi richiesti:
    Windows 98SE/ME/2000/XP - Proc.Pentium III 500, 128MB RAM, 8X CDROM, 32MB DirectX 8.1 compatibile video card, Windows compatible sound card,Tastiera, Mouse

  • Recensione di Aspide Gioconda

    LA STORIA

    Premessa. Il 30 Giugno 1908, nella Siberia centrale, esattamente nella regione di Tunguska grande due volte l'Italia, apparve improvvisamente nel cielo una palla di fuoco che esplose a circa 8 km di altezza da terra.
    L'esplosione distrusse circa 2000 Km quadrati di foresta con 60 milioni di alberi sradicati e accatastati nel verso dell'onda d'urto dell'esplosione.
    La forza dell'esplosione venne calcolata dai 10 ai 50 Megatoni, oltre mille volte la potenza della bomba di Hiroshima e causò un enorme cratere.
    La zona impervia rese difficile l'esplorazione del fenomeno e solo nel 1927 poté essere raggiunta da alcuni scienziati.
    Da allora le ipotesi sul fenomeno Tunguska si susseguono: meteorite? Asteroide? C'è persino chi ha ipotizzato la caduta di una navicella aliena sulla terra. La cosa strana è che non sono stati ritrovati frammenti significativi di qualche corpo caduto sulla terra, come se esso si fosse volatilizzato nell'impatto.
    Le ricerche continuano.
    Da questo antefatto prende spunto la nostra storia.

    Nina Kalenkov è figlia di uno scienziato che improvvisamente scompare. Tutto lascia credere che sia stato rapito.
    Inizia così la sua ricerca di indizi che la possano mettere sulle tracce dei rapitori e man mano che progredisce nelle sue ricerche, viene fuori il nome di Tunguska.
    In realtà fu trovato nel cratere dell'esplosione un piccolo frammento di materiale misterioso, dalle potenzialità insospettate, ma poi questo frammento sparì e non se ne seppe più niente.
    Questo materiale, dalla proprietà straordinarie, fa gola a molti, tanto che Nina e il suo compagno d'avventura Max dovranno superare molti ostacoli e pericoli per arrivare alla conclusione della vicenda.
    Il padre di Nina è implicato in qualche modo in questa faccenda? Solo andando avanti nella storia si scoprirà in quale modo e come la congiura di una setta rischi di scatenare un cataclisma sulla Terra.
    Una storia molto intrigante, tesa, senza fronzoli, narrata con essenzialità e nello stesso tempo ricca di sviluppi imprevisti.

    IL GIOCO

    Grafica - Una grafica davvero molto molto bella, vi accompagnerà per tutto il gioco. Quadri di una completezza ammirevole, con un'ottima definizione, una grande quantità di locazioni diverse, tutte sorprendenti per la cura dei dettagli e l'armonia delle tonalità.
    Nina, insieme al suo amico Max, visiteranno i luoghi più svariati: Berlino, Mosca, Cuba, l'Irlanda, la Cina, il Circolo Polare ed ogni luogo è reso in modo esemplare. I siti sono esplorabili nei limiti in cui il gioco lo richiede ma non ci si sente davvero costretti, in queste schermate.
    Grafica 3D, il gioco è un punta e clicca in terza persona con transizione rapida da una schermata ad un'altra senza le attese di lunghi percorsi.
    Il motore è molto funzionale e risponde prontamente ai comandi.
    I personaggi sono ben caratterizzati, a tutto tondo e si muovono in modo naturale e morbido, senza quelle svirgolature che talvolta si incontrano anche nei giochi più recenti.
    Le animazioni intervengono nei punti di trasferimento o nei momenti critici in cui si descrive con le immagini una sequenza della storia: veloci, spettacolari, nitide tutte godibili. Molto bella l'animazione poco prima del finale, con il grande macchinario in movimento che è di una definizione incredibile.
    In tutto questo si nota però una manchevolezza: alla fine del gioco non si capisce molto della conclusione, manca un filmato risolutivo che dia una compiutezza alla storia. Certi misteri restano misteri, insomma. Del resto sulla storia di Tunguska (quella vera) ancora si discute.

    Sonoro - Il gioco è doppiato in inglese e sottotitolato in italiano. Sarebbe stato troppo bello averlo doppiato anche in italiano, ma si sa, i costi salgono e i produttori tendono a stringere i lacci della borsa.
    Molto bella la musica, epica ed incombente come ci vuole, con rumori di fondo continui e realistici che in certi posti, come alla Stazione antartica, bisogna diminuire di volume perché sono continui un poco frastornanti.

    Enigmi - Tutto il gioco si basa sull'azione interattiva "trova ed usa" nel più puro stile dell'avventura classica e solo in questo sta la difficoltà.
    C'è da segnalare una novità: cliccando sulla lente dell'interfaccia o premendo la barra spaziatrice, sulla schermata appaiono lenti che indicano in quali punti è possibile interagire.
    All'inizio ho pensato: "troppo facile!" Ma non ho tardato molto a ricredermi.
    La tecnica del "cerca ed usa" è costruita a volte in modo diabolico, però mai scorretto e sempre con una sua logica, (sebbene la logica nei giochi d'avventura abbia spesso una sua illogicità intrinseca) perciò non si illuda chi crede di poter risolvere questo gioco in poche ore.
    L'interfaccia agevola non poco il giocatore evitandogli lunghe digressioni con il mouse sullo schermo, ma ripeto che le difficoltà del gioco vengono solo parzialmente attenuate perché la machiavellica fantasia degli autori ha inventato meccanismi di gioco veramente divertenti.
    Quando è possibile usare un oggetto, il tasto sinistro del mouse diventa verde e gli oggetti usati sulla schermata o combinati di loro, una volta usati scompaiono dall'inventario.
    L'avventura ha una lunghezza davvero notevole ma è uno di quei giochi che si vorrebbe non finissero mai.
    Le difficoltà sono graduali: inizialmente si procede senza grossi intoppi ma verso la fine il gioco si fa duro e venirne fuori è davvero gratificante.
    Il gioco è lineare, una volta concluso un settore non si torna indietro e non è possibile proseguire se in quella locazione non si termina tutto. L'azione è condotta alternativamente dai due personaggi: quando uno ha concluso positivamente un settore del gioco, passa automaticamente la mano all'altro.
    Non ci sono enigmi a tempo, non si muore, non si salta, non si spara, non ci sono tranelli, niente da decrittare, nessun rompicapo.
    Alcuni oggetti diventano disponibili solo quando è il momento di usarli, ma attenzione perché a volte si possono prendere oggetti anche soltanto osservando con il tasto destro, quindi non lasciatevi sfuggire nulla.
    Ci sono pochissimi enigmi che si propongono nell'apertura di porte o di casseforti, ma la loro soluzione è sempre a portata di clic.

    Interfaccia - Interfaccia molto amichevole, come si è già accennato.
    Il puntatore è a forma di mouse. Per osservare si usa il tasto destro che è sempre verde, mentre quando è possibile interagire, diventa verde anche il tasto sinistro.
    Alla base dello schermo l'inventario più tre icone: un monitor conduce al menu principale con salvataggi infiniti, un libro permette di memorizzare gli eventi principali e la lente che evidenzia i punti di interazione sullo schermo.

    Conclusioni - Una perla rara nei giochi d'avventura dell'ultimo periodo. Una storia interessante, una grafica di prim'ordine, un motore che va via senza intoppi per un bel numero di ore di divertimento assicurato. Impedibile.


    FORUM DI PUNTAECLICCA.IT

    A cura di Vipera Gentile

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