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TITOLO: SCHIZM


                                                

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  • Genere: Fantascienza Puzzle game
  • Editore: Dreamcatcher
  • Sviluppatore: In - House
  • Rilascio: 2001
  • Tipo: 3D P & C in prima persona
  • Lingua: Italiano
  • Età consigliata: 14 +
  • Durata: 35-40 ore
  • Difficoltà:   
  • Voto di P& C:      
  • Soluzione     Download
  • Salvataggi    Download
  • Stessa serie  Schizm 2 Chamelon
  • Patch           Download
  • Requisiti minimi richiesti:
    Windows 95 / 98 / ME / XP - Pentium® II 333 MHz - 32MB RAM - 2x DVD-ROM Drive - Scheda audio compatibile DirectX 8

  • Recensione di Aspide Gioconda

    LA STORIA

    Tratto da un racconto dell'australiano Terry Bowling, il gioco si ambienta in un futuro non poi così lontano, l'anno 2083. Una squadra inviata in esplorazione sul pianeta Argilus, vi scopre un'antica civiltà. Tutto indica che gli abitanti di quel pianeta posseggono conoscenze tecnologiche avanzatissime, ma il fatto è che su quel pianeta… non vi sono abitanti. Tutto è stato lasciato come se la vita fosse stata interrotta all'improvviso e il mistero di questo deserto "vivente" incuriosisce i terrestri che mandano altre squadre di scienziati con il compito di scoprire i motivi di questa scomparsa.
    Un'astronave di supporto con i rifornimenti viene inviata dalla terra dieci mesi dopo; i piloti, Sam e Hannah, non riescono a contattare la colonia dall'orbita, anzi, ad un tratto i comandi dell'astronave non rispondono più e sono costretti ad atterrare sul pianeta. I due piloti sono separati e possono comunicare tra loro via radio. Qui comincia l'avventura.
    Il giocatore ha la possibilità di agire alternativamente con ciascuno dei due in percorsi diversi che però ad un certo punto si uniscono e interagiscono. Tuttavia i due, per un fenomeno proprio del pianeta, non possono vedersi materialmente.

    IL GIOCO

    E' uno di quei giochi d'avventura grafica che non si dimenticano, non foss'altro che per le ore passate a cercare la soluzione degli enigmi che propone. Ma i motivi per cui agli appassionati di avventure è quasi d'obbligo acquistare questo gioco, sono molti e tutti assai validi.
    Chi ha già avuto modo di affrontare giochi come La serie di Myst, di Atlantis, non può perdere l'occasione di cimentarsi anche con Schizm che può a buon diritto essere inserito tra i "classici" del genere.

    Grafica - Già dal filmato iniziale e dalle prime inquadrature si capisce che gli autori non si sono risparmiati nella creatività e nell'inventiva degli ambienti. Dall'isola "vivente" ai macchinari di apparente archeologia industriale con capacità avveniristiche, tutto è curato fin nei minimi particolari grazie ad una grafica 3D estremamente dettagliata. Le locazioni sono moltissime, visibili a 360°, mai ripetitive e vanno dai colori smaglianti delle mongolfiere a quelli più naturali dell'isola vivente, al grigio ferreo delle isole rocciose.
    I movimenti dei personaggi scorrono via fluidi senza intoppi: fa tutto il mouse, quasi guidandosi da sé.

    Sonoro - Le azioni sono rimarcate da rumori realistici e una musica d'ambiente si fa viva di quando in quando senza incombere ma solo per sottolineare la diversità delle locazioni visitate.

    Enigmi - Dopo aver scardinato un enigma, si pensa: beh, di così ostici non ce ne saranno più! Errore. Fino all'ultimo, con una punta di sadismo, gli autori infieriscono sulla pazienza del giocatore, tanto che ad un certo punto diventa una sfida tra sé e sé, per vedere quale dei due"sé" la spunta: quello della "tigna" o quello rinunciatario che corre a cercare disperatamente una soluzione purchessia su internet. (beh, ora la soluzione l'avete anche su Ludus e in italiano!)
    Alcuni enigmi richiedono semplice osservazione: bisogna osservare veramente tutto ed avere la capacità di mettere in relazione tra di loro le varie situazioni per trarne delle conclusioni.
    Altri richiedono qualche conoscenza di semplice logica matematica (vedi l'enigma dei Collettori di gas); prima di capirne il funzionamento si tenta a caso ma a meno di essere fortunati come Gastone Paperone, l'impresa non riesce. Allora si medita che deve pur esserci una logica. E c'è, basta scoprirla.
    altri ancora richiedono alla pari ragionamento, pazienza e… fortuna, vedi l'enigma dei ponticelli. Si tratta di collegare tra di loro, con dei ponticelli, due lati di un quadrato giocando contro il computer. Una specie del gioco del Filetto o Tris che si trovava una volta sul retro della dama. Solo, molto più complicato. Complicato dal fatto che bisogna risolverlo due volte di fila per… due volte! Se nell'ambito del gioco si tenta di salvare la prima partita vinta, la si perde e bisogna ricominciare daccapo e le mosse ogni volta cambiano in modo casuale. Provare per credere. Comunque alla fine, ragionando, si riesce persino a far fesso il computer e vincere. Se non si cade prima nell'isteria acuta.
    Durante il gioco ci sono delle "apparizioni", gli scienziati scomparsi che danno dei suggerimenti senza i quali sarebbe difficile capire cosa bisogna fare. Degli aiutini, per dirla alla maniera della casalinga di Voghera. Ma il busillis lo devi risolvere tu.
    Divertente quello delle "Case": bisogna entrare ed uscire da ciascuna di esse un tot numero di volte; si entra da una parte e si esce da un'altra. Prima di capire quali imbroccare bisogna passeggiarci dentro per un'ora e siccome la visuale è (a mio parere volutamente) parziale, non sei mai ben sicuro da dove sei entrato e da dove sei uscito. Ma il bello del gioco è proprio qui: mette alla prova, in modo intelligente, non una ma molte capacità del solutore.
    Bisogna avere anche un buon udito; la soluzione dell'enigma dei "vasi di preghiera" è tutta nei suoni che emettono nel girarli, quindi aguzzate la vista ma anche le orecchie!
    Una varietà di quiz davvero notevole.

    Interfaccia - Il giocatore è agevolato da un'interfaccia semplicissima ed efficace, tanto più che l'inventario dovrà contenere pochissimi oggetti in quanto il gioco si basa, più che sull'interazione, sulla soluzione di enigmi piuttosto complessi.

    Conclusioni - Finire da soli un gioco come Schizm significa crogiolarsi nella propria autostima e appuntarsi sul petto una piccola medaglia al valore ludico.


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    A cura di Vipera Gentile

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