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TITOLO: REAH


                                                

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  • Genere: Fantascienza
  • Editore: Project Two Interactive
  • Sviluppatore: LK Avalon
  • Rilascio: 1998
  • Tipo: 3D P & C in prima persona
  • Lingua: Sottot. Italiano
  • Età consigliata: 14+
  • Durata: 30 ore +
  • Difficoltà:  
  • Voto di P& C:      
  • Soluzione   Download
  • Salvataggi  Download
  • Patch        Download
  • Requisiti minimi richiesti:
    Windows 95/98 - Pentium 90 MHz - DirectX 5.0 -16 MB RAM - CD-ROM 4X - 150 MB su HD - Scheda video 1 MB

  • Recensione di Aspide Gioconda

    LA STORIA

    Un giornalista vuole saperne di più su una base segreta militare creata per studiare un portale che conduce ad un mondo parallelo, Reah, arido e pressoché disabitato.
    Il portale recentemente è diventato instabile ma la curiosità del giornalista e la speranza di uno scoop prevalgono sulla prudenza: egli decide di attraversarlo e vi si trova intrappolato.
    Visto che indietro non può tornare, deve andare avanti e cercare di risolvere il problema del ritorno a casa.
    In pratica la storia finisce qui perché nel proseguimento del gioco non ci saranno sviluppi e si arriverà ad una fine davvero deludente.
    L' avventura inizia in un deserto dove si stagliano le mura di una città misteriosa e pressoché disabitata. Grazie alla guida di un "Alchimista" che ci guiderà alla scoperta di nuovi portali, potremo esplorare altri mondi, uno diverso dall'altro ma tutti affascinanti e naturalmente pieni di enigmi.

    IL GIOCO

    Grafica - Il gioco, come si suol dire, è "tipo Myst", cioè giocato in prima persona in ambienti pressoché deserti, ma la somiglianza tra i due finisce qui.
    La grafica spettacolare ed algida di Myst ha poco in comune con quella di Reah, molto più realistica, anche se fantasiosa come si conviene a mondi alternativi.
    Tutti gli ambienti hanno caratteristiche proprie, diversi l'uno dall'altro, ed è un piacere visitarli per l'accuratezza, la fantasia e l'effetto d'insieme che gli autori hanno saputo creare.
    Guidato interamente dal mouse, è un punta e clicca 3D con visuale a 360° solo in orizzontale, tramite trascinamento del cursore e consta di ben 6 CD.
    Gli spostamenti avvengono con rapide carrellate che conducono da un punto all'altro delle locazioni senza le lungaggini di percorsi noiosi e ripetitivi che si trovano troppo spesso in alcuni giochi.
    Le locazioni visitabili in funzione della soluzione e non lasciano molto spazio alle passeggiate, ma i tagli delle inquadratura sono tali da permettere una visuale di ampio raggio.
    Sulla grafica di fondo si inseriscono di tanto in tanto personaggi in figura reale che colloquiano con noi. In realtà queste apparizioni non hanno alcun peso nel contesto della storia e non si capisce il motivo della loro presenza, comunque questi inserti filmati aggiungono un elemento di sospensione nella storia, che contribuisce a tener desto l'interesse per una rivelazione finale che purtroppo non ci sarà.

    Sonoro - La musica di fondo è buona, ma il breve motivo si ripete incessantemente e diventa presto ingombrante. La voce del giornalista che noi impersoniamo, fa commenti e riflessioni su quello che vede man mano che il gioco procede; il doppiaggio in inglese è buono e i sottotitoli in italiano sono corretti e sintetici.
    I rumori d'ambiente sono continui e molto realistici.

    Enigmi - In questo gioco ho contato 20 enigmi di vario tipo: la maggior parte sono intriganti, si basano su ricerche d'ambiente, su collegamenti logici e divertono; altri sono semplicemente fuori di testa, come la torre di Hanoi rovesciata e vista in prospettiva, altri (come quello dei gong) non forniscono sufficienti indizi e costringono ad un prova-riprova piuttosto estenuante.
    Gli oggetti d'inventario sono pochissimi, quando è possibile usarli si illuminano e basta cliccare su di essi per usarli.
    La complessità del gioco consiste soprattutto nella ricerca di indizi che, collegati logicamente tra di loro, permettono di venire a capo di un enigma. Vi sono però anche delle sequenze a tempo, per altro non difficili, enigmi classici "da tavolo" ed enigmi "musicali" cioè in cui bisogna indovinare dei suoni.
    Di tanto in tanto apparirà l'"Alchimista" una misteriosa figura che sembra sfidarci ma nello stesso tempo ci aiuta con qualche indizio a prendere la giusta direzione.
    Enigmi quindi di varia difficoltà ma nessuno banale o illogico, anzi si può dire che in assenza di una storia vera e propria, costituiscano il piatto forte del gioco.

    Interfaccia - Spostando in alto il cursore de mouse si accede al'interfaccia che è molto essenziale, con il menu salvataggi (purtroppo solo 16 finestre), le opzioni, che riguardano solo i settaggi del sonoro, e l'uscita dal gioco.
    Gli oggetti d'inventario appaiono nella parte inferiore dello schermo e per usarli basta cliccarci sopra quando si illuminano.

    Conclusioni - Un gioco che non può sfuggire agli amanti delle avventure tipo Myst, ma che è in grado di appassionare anche gli amanti di avventure classiche.


    FORUM DI PUNTAECLICCA.IT

    A cura di Vipera Gentile

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