LA STORIA
Dalla collaborazione tra Microids e Gardaland è stata prodotta questa avventura grafica incentrata su personaggi già noti al pubblico dei cartoons: Prezzemolo, mascotte del parco di Gardaland, Mously, il pipistrello dormiglione, Pagui, il pellicano un po' svampito, T-Gey, la tigre gaudente, Aurora, la fatina seducente, Bambù, l'inventore stravagante, Inu, lo scorbutico scimmione rosa.
Un'avventura apparentemente, solo apparentemente dedicata ai giovanissimi perché può divertire e coinvolgere anche avventurieri più maturi.
Prezzemolo è un simpatico draghetto verde, vive nella tranquilla città di Tanaboo.
In una notte tempestosa ha un incubo: sogna che il suo amico Bambù chiede disperatamente aiuto e la mattina, al risveglio, pensa di aver solo sognato. L'improvvisa quanto disastrosa irruzione di Pagui il pellicano, nella sua camera, lo avverte però che non si è trattato di un sogno:
Bambù, il panda inventore, è scomparso durante un esperimento che stava conducendo nel suo laboratorio.
Naturalmente Prezzemolo si mette subito al lavoro per scoprire il motivo della misteriosa sparizione e, una volta scoperto come Bambù è scomparso, deve darsi da fare per riuscire a riportarlo a casa sano e salvo coinvolgendo tutti i personaggi della storia.
Riuscirà il nostro eroe a riportare a casa l'amico scomparso? Naturalmente si, se voi riuscirete a risolvere il gioco.
In effetti non si tratta di un gioco tanto semplice da risolvere, per questo abbiamo detto che in apparenza e solo in apparenza è un gioco per bambini.
IL GIOCO
Grafica - La grafica è davvero divertente, una grafica 3D, ricca di colori, pienotta e gommosa, quasi a dare l'impressione di un rilievo sullo schermo che permetta di toccare i pupazzi con mano.
E' il mondo incantato delle favole, sereno e giocoso dei cartoni di Walt Dysney prima maniera, ricco di valori positivi e di buoni sentimenti che Prezzemolo ci propone in ogni occasione: l'amicizia, il rispetto per l'ambiente, il valore della collaborazione, lo spirito d'avventura.
I filmati non sono moltissimi ma sono abbastanza lunghi ed intervallano il gioco nei momenti in cui si passa da una fase alla successiva. Potremmo definirli... esplosivi per la colorazione, la velocità, l'inventiva.
I personaggi e le ambientazioni sono disegnati con cura, fatti per essere simpatici, così come la loro caratterizzazione che fornisce a ciascuno una particolarità che gli è propria e che emerge sia dagli atteggiamenti sia dai dialoghi. In alcuni casi si arriva alla pignoleria, quando ad esempio il vecchio scimmione rosa se la ride e la pancia gli ballonzola a ritmo o tamburella sui braccioli del seggiolone in attesa che qualcosa accada. Piccoli particolari che danno però l'idea di un lavoro attentamente studiato e costruito.
Il motore del gioco non presenta alcuna difficoltà sia nell'installazione (richiede Directx 9) sia nel proseguimento del gioco.
L'unica pecca non da poco è la lentezza dei movimenti del personaggio principale che, dovendo ininterrottamente spostarsi da una locazione all'altra, impiega tempi lunghissimi senza che ci sia possibilità di accelerarne il passo o di farlo correre.
Ci sono, è vero, delle scorciatoie nell'uso del cannocchiale-trasportatore, ma non tutte le locazioni ne sono fornite e spesso raggiungere il cannocchiale richiede più tempo che recarsi a piedi nel luogo desiderato.
Sonoro - Una menzione speciale va al sonoro ed in particolare al doppiaggio.
Pur trattandosi di pupazzi, gli sviluppatori hanno prestato attenzione alla sincronia del doppiaggio che è davvero di eccellente qualità. I dialoghi, sempre spiritosi, a volte con commenti caustici, danno l'esatto ritratto caratteriale che i grafici hanno voluto disegnare per i loro personaggi e vi aderiscono perfettamente con il tono, l'impostazione della voce, i versi, le pause.
Enigmi - Gli enigmi non sono complicati, si tratta in massima parte di trovare ed usare oggetti visitando una trentina di locazioni diverse ed esplorando attentamente ogni particolare. Tuttavia l'interazione degli oggetti non è sempre così ovvia e quando si crede di aver finalmente raggiunto una meta, si ha spesso la frustrazione di sapere che occorre qualcos'altro per ottenere un risultato.
Gli enigmi sono "abbastanza" logici , quanto possono esserlo gli enigmi di un cartoon di fantasia. Esistono molte indicazioni che fanno solo perdere tempo, una quantità di evidenze che non servono a nulla, messe lì, sembrerebbe, solo per allungare il tempo di gioco.
In realtà gli enigmi non sono molto numerosi e ciò che allunga smisuratamente i tempi della soluzione è il continuo andirivieni che si è costretti a fare da una locazione all'altra con ritmi lentissimi, talvolta esasperatamente lenti, che mettono a dura prova la pazienza del giocatore.
Interfaccia - L'interfaccia è semplice e di immediato utilizzo; l'avanzamento è di tipo punta-e-clicca con freccia che lascia la scelta delle diverse direzioni possibili.
Il cursore animato si attiva nei punti topici indicando il nome dell'oggetto e, cliccando con il tasto destro del mouse, si possono avere tre funzioni: osserva, usa e prendi. Molti degli oggetti segnalati dal mouse sono inutilizzabili ma si perde parecchio tempo per accorgersene.
Conclusioni -In conclusione un bel gioco che consigliamo ai piccoli magari in compagnia dei grandi, per un comune divertimento sano ed educativo.