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TITOLO: MISSING ON LOST ISLAND


                                                

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  • Genere: Avventura classica
  • Editore: Maythem Studios
  • Sviluppatore: Maythem Studios
  • Rilascio: 2001
  • Tipo: 3D P & C in terza persona
  • Lingua: Inglese
  • Età consigliata: 10+
  • Durata: 15-20 ore
  • Difficoltà:   
  • Voto di P& C:      
  • Soluzione   Download
  • Patch         Download
  • Salvataggi   Download
  • Requisiti minimi richiesti:
    Pentium 100 o superiore - Win 95/98 - Ram 16 MB - consigliati 32 - Da 4 MB a 640 MB su HD CD ROM 4X - Scheda grafica SVGA - Scheda audio - Mouse

  • SCREENSHOOTS

    Recensione di Aspide Gioconda

    LA STORIA

    E' notte. due giovani, Jelcin e la sua fidanzata Diana, passeggiano per la città.
    In un vicolo buio accade qualcosa di strano e quando i malviventi vedono la coppia sparano con una strana arma che lancia scariche elettriche e colpiscono Diana.
    Jelcin reagisce, estrae la pistola e cerca di colpire il malvivente ma improvvisamente quello scompare nel nulla. Il ragazzo corre a soccorrere Diana, ma quale la sua sorpresa nel vedersela scomparire tra le braccia!
    Intanto il malfattore tenta di sparargli, c'è una lotta: Jelcin viene colpito e cade a terra svenuto.
    Tutto questo è descritto nel filmato iniziale con personaggi simil-umani.
    Al suo risveglio Jelcin si trova in una sorta di grande fossato, completamente nudo e qui inizia il gioco e l'avventura del ragazzo che dovrà ricongiungersi con Diana e scoprire la misteriosa origine dei suoi aggressori.

    IL GIOCO

    N.B.Questo gioco ha dei bugs. se non si aggiorna con una patch termina al primo episodio e non c'è modo di proseguire.
    Alla fine del 3° capitolo non c'è via d'uscita: o si installa una seconda patch o si ricorre a salvataggi dell'inizio del 4° capitolo.

    Grafica - Dicevamo dunque che il filmato iniziale rappresenta un'animazione di tipo realistico; tutt'altra cosa è il gioco.
    Per capirci, la grafica (e non solo quella) è del tipo "Monkey 2", con piccoli personaggi che agiscono un un ambiente fiabesco. Buona la definizione e la cura dei particolari anche con qualche trovatina ironica ed un po' goliardica che aggiunge verve alla storia.
    Le locazioni sono abbastanza numerose con qualche breve animazione nel corso del gioco che rientra nella grafica piuttosto standard dell'avventura.
    A dire la verità questo gioco made in Germany, datato 2001, appare fuori tempo. Un gioco di questo tipo poteva essere plausibile nei primi anni '90, quando le avventure di questo tipo andavano per la maggiore, ma con i progressi che nel frattempo ha compiuto la computergrafica pare quasi che sia stato dimenticato in un cassetto e tirato fuori quando ormai era ampiamente superata la data di scadenza.
    Non che dispiaccia la sua uscita, vista la scarsità di giochi d'avventura, tanto più che giocare questa avventura è un po' come sentire una canzonetta che ci riporta improvvisamente ai tempi della gioventù.

    Sonoro - Il gioco è parlato e sottotitolato in inglese ma questo non costituisce un handicap per chi non conosce la linqua perché i dialoghi non sono essenziali ai fini della comprensione degli enigmi.
    Il sonoro è buono. Corretto il doppiaggio in inglese (naturalmente non si può parlare di sincronia) musiche forti, ritmiche, alla lunga fastidiose perché continue.

    Enigmi - Gli enigmi sono abbastanza logici, abbastanza facili tanto da farne un divertimento di tutto relax. Si tratta di cercare oggetti, parlare con le persone e usare gli oggetti o inventarsi dei trucchi per ottenere ciò che si vuole.
    In certi casi il gioco esige che un'azione venga compiuta in un'area limitatissima, prorpio lì e non un millimetro oltre.
    Ci sono anche dei punti in cui il giocatore deve essere sufficientemente veloce per compiere azioni che altrimenti comportano la morte. Nulla di difficile, però.
    Il finale ha 4 opzioni diverse. Per provarle tutte, salvare il gioco prima di attraversare il ponte poi scegliere le differenti azioni che daranno luogo ai 4 finali diversi.

    Interfaccia - E' del tipo più classico, con avanzamento punta e clicca e cursore attivo che cambia aspetto sui punti sensibili prendendo la forma di piedi che camminano, di una mano scheletrica che prende, che fa cenno di no, o di ruote dentate che indicano la possibilità di agire.
    L'inventario e le opzioni sono collocati alla base dello schermo, quanto di più scarno ed elementare ci sia.

    Conclusioni - Non conosco il suo iter di produzione ma l'impressione è che la pubblicazione di questo gioco sia avvenuta in modo ritardato e frettoloso, per la serie come va, va. Ed è un peccato perché nel suo genere il gioco è carino e si lascia giocare volentieri.


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    A cura di Vipera Gentile

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