LA STORIA
Nel terzo episodio avevamo conosciuto la sorella del principe Alessandro, Rossella.
L'aggiunta di questo nuovo personaggio viene sfruttata in questo episodio in cui Rossella diventa protagonista.
La principessa Rossella è stata liberata dalle grinfie del Dragone grazie al coraggio di suo fratello Alessandro ma per lei la tranquillità dura poco.
Re Graham, stanco delle lunghe peripezie, vuole abdicare in favore del figlio quando viene all'improvviso colpito da un attacco di cuore.
Rossella si dispera per la grave malattia che rischia di strapparle l'amato padre e dice che farebbe qualunque cosa per salvarlo.
Ad un tratto sente una voce che le dice che c'è qualcosa che può fare. La voce viene dallo specchio magico dove la bella fata Genestra le dice che nella terra di Tanit è nascosto un albero che una volta all'anno genera un frutto che può guarire le malattie.
Per far tornare Rossella dalla terra di Tanit c'è però bisogno di un talismano magico che è stato rubato a Genesta dal cattivo Lolotte.
Senza questo talismano Rossella non potrà essere riportata a Daventry e morrà dopo 24 ore.
Rossella inizierà la sua avventura dalla spiaggia.
IL GIOCO
Grafica - E' la prima avventura che ha come eroina una fanciulla. La grafica è più curata che negli episodi precedenti; c'è una maggiore definizione, un maggior numero di pixel ed anche gli scenari sono più ricchi ed elaborati.
Sonoro - E' un sonoro midi, eseguito dall'altoparlante interno, ma è la prima volta che in un gioco si tenta di riprodurre effetti sonori.
Enigmi - Una menzione speciale in questo gioco, va data agli enigmi. Sono una quantità spropositata e praticamente ad ogni azione che si compie è necessario salvare il gioco perché la morte non perdona, anzi è in agguato ad ogni passo.
Il gioco richiede una grande concentrazione perché Rossella puù morire ad ogni piè sospinto per la minima imprudenza o distrazione o per non aver preso le giuste precauzioni. Perciò il giocatore, dopo le prime "batoste" in cui è andato avanti sicuro e tranquillo ed ha dovuto ricominciare il gioco più e più volte, impara la lezione e salva continuamente.
Gli enigmi non sono affatto facili, anzi. Il gioco è molto più lungo dei precedenti e presonalmente mi ha richiesto un numero di ore notevole per giungere alla fine.
Debbo dire che in certi casi gli sviluppatori sono stati davvero crudeli nel costringere a trovare un punto di pochi pixel in cui Rossella può agire e solo lì, pena la morte e qualche volta gli enigmi sono apparsi abbastanza illogici, ma si sa, è un mondo di favola... Comunque è anche questo che contribuisce al coinvolgimento: un po' di adrenalina ci vuole.
Interfaccia - E' la vecchia interfaccia della Sierra che con questo gioco ha cambiato completamente (e per fortuna) metodo.
Mentre gli altri giochi della serie erano comandati interamente da tastiera, questo ha il supporto del mouse per far muovere la protagonista ma dobbiamo dire che non è molto preciso né risponde perfettamente ai comandi.
Meglio usare i tasti direzionali della tastiera.
Per accedere all'inventario nonché ai vari menu ed opzioni, esiste il classico menu a tendina che si richiama col tasto "esc" e si possono usare delle scorciatoio con la tastiera.
Questo gioco si gestisce ancora digitando i comandi dalla riga che compare premendo un qualsiasi tasto.
Conclusioni - Un gioco che offre molto in termini di enigmi e di durata ma che a tratti risulta davvero stressante.