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TITOLO: DRACULA: origin


                                                

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  • Genere: Horror
  • Editore: Focus Home
  • Sviluppatore: Frogwares
  • Distributore: Halifax
  • Acquisto online  Adventure Game Shop
  • Rilascio: 2008
  • Tipo: 3D/2D P & C in terza persona
  • Lingua: Sottotitoli Italiano
  • Età consigliata: 12+
  • Durata: 25-30 ore
  • Difficoltà:   
  • Voto di P& C:      
  • Soluzione  Download
  • Requisiti minimi richiesti:
    Windows XP SP2/Vista - Processore: Intel Pentium IV 1,5 Ghz + - RAM: 512 MB - Spazio su HD 2,5 GB - Lettore DVD ROM 2X - Scheda Video 64 MB: compatibile DirectX 9 - Scheda audio compatibile DirectX 9 - Tastiera e mouse.

  • Recensione di Aspide Gioconda

    LA STORIA

    Il giocatore impersona il Professor Van Hesling che si è dato come scopo di vita la distruzione di Dracula.
    Dracula un tempo era un principe difensore della cristianità ma perse la sua fede quando la donna che amava lo abbandonò per un altro.
    Allora egli fece un patto con il diavolo e divenne vampiro.
    Con il passare del tempo Dracula scopre l'esistenza di un manoscritto che spiega come far tornare le anime dannate dall'oltretomba.
    Sul corpo di una delle sue vittime trova la foto di Mina, una giovane che assomiglia moltissimo alla sua amata e decide di farne la sua compagna per l'eternità. trasferendo in lei l'anima maledetta della sua antica amante.
    Il professor Van Hesling dovrà cercare il manoscritto per impedire a Dracula queste nefandezze e viaggerà in varie parti del mondo per portare a termine la sua ricerca e distruggere il suo mortale nemico.

    IL GIOCO

    L'uscita quasi concomitante di questo titolo e di Dracula 3 non può non invitare ad un confronto, visto anche il soggetto comune.
    In realtà sono due giochi molto diversi anche trattando, sostanzialmente, lo stesso tema: la lotta del Bene contro il Male rappresentato dal Principe delle Tenebre Dracula.
    In "Dracula 3" c'è una forte attenzione alla storia, ai personaggi, al senso di paura e di possessione, quasi di contagio che si avverte che cresce durante lo svolgersi degli eventi e tutto l'insieme, dalla grafica, ai dialoghi, alla musica, concorre a creare quasi un cupo senso di malinconia per l'ineluttabile sconfitta del Bene. E' un vero gioco di atmosfera nel quale gli enigmi sono lasciati in secondo ordine.
    "Dracula Origin", come spesso accade, enuncia una situazione di partenza (la salvezza di Mina) da cui si sviluppa e prosegue il gioco, per arrivare ad una conclusione che può essere più o meno a sorpresa, senza una trama significativa ma con una grande ricchezza in termini di grafica e di enigmi.
    Diciamo che i due giochi si compensano a vicenda: qualcuno sarà affascinato dalle atmosfere del primo, altri dagli enigmi del secondo. L'ideale sarebbe di giocarli entrambi come fossero un 'unica avventura.

    Grafica - La grafica 3D su sfondi 2D a pieno schermo è davvero notevole.
    Ottima definizione dei dettagli, ambienti descritti con ricchezza e grande cura dei particolari, sia che si tratti degli sfarzosi interni di un castello che delle fosche cantine o dei sotterranei.
    Una grafica chiara, luminosa, varia, con un gran numero di locazioni che è un piacere guardare. Dal cuore di Londra in Turchia e in Transilvania, tra cripte, cimiteri, catacombe, segrete, scheletri, cadaveri torturati, bare, topi e pipistrelli, belle fanciulle sfortunate e luridi servitori, non manca niente del repertorio classico.
    I movimenti avvengono tramite il cursore "orma" che indica le direzioni possibili e le locazioni sono ampiamente esplorabili grazie alle molte inquadrature diverse di una stessa stanza che permettono anche una vasta visuale di insieme.
    Le transizioni da una schermata all'altra, anche in caso di filmati, sono molto veloci e il cursore risponde prontamente ad ogni comando.
    Buona mobilità dei personaggi che sono ripresi in primo piano solo durante i filmati: espressività accettabile ma nulla di notevole.
    I caratteri dei personaggi sono appena abbozzati: anche il personaggio principale, Van Helsing, rimane piuttosto anonimo per tutto il gioco, semplice strumento del giocatore che lo guida.
    Contrariamente a tutti gli altri episodi conosciuti, qui il Principe Dracula ci viene presentato come un Bel Tenebroso, un Alain Delon del risucchio ematico da cui la bella Mina sembra essere tutt'altro che terrorizzata...

    Sonoro - La musica varia con le ambientazioni, da una musica soft ad una di percussioni piuttosto invadente in Turchia, agli effetti sonori delle segrete, tutto in atmosfera.
    I dialoghi sono ridotti al minimo indispensabile e sono in inglese con sottotitoli in italiano.

    Enigmi - Come ho accennato più sopra, c'è una grande abbondanza di enigmi di vario genere e difficoltà: in parte sono enigmi classici che richiedono logica e riflessione, in altri casi si tratta di manipolare oggetti di inventario.
    Sono enigmi originali, ben congegnati, assolutamente logici; in qualche caso si può trovare inizialmente difficoltà a capire quale sia lo scopo dell'enigma, ma dopo averlo visitato e provato si capisce abbastanza rapidamente come funziona. Risolverlo è un'altra faccenda.
    I documenti e i dialoghi (che vengono memorizzati nel diario) aiutano molto e vanno letti e interpretati. Un grande aiuto viene anche dalla barra spazio che, se premuta, fornisce l'indicazione dei punti attivi sulla schermata. Visto che a volte le schermate riproducono grandi ambienti nei quali qualcosa può sfuggire, gli sviluppatori hanno pensato bene di fornire questo aiuto.

    Interfaccia - Graficamente in tema, il menu, cui si accede con il tasto "esc" è costituito da una lapide tombale.
    I salvataggi, tramite icone, sono illimitati.
    Il gioco si guida interamente da mouse. Con il tasto destro si apre l'inventario e si seleziona con il sinistro un oggetto che appare sulla schermata pronto per l'uso.
    Dalla schermata inventario è possibile accedere anche all'ampia documentazione.
    Con la barra spazio si possono visionare i punti attivi: il cursore si trasforma in orma quando si può andare in una direzione, in occhio per osservare, in mano per prendere.

    Conclusioni - Un bel gioco che rientra nei canoni classici dell'horror ma non spaventa molto se non per i numerosi e non sempre facili enigmi. Raccomandato.


    FORUM DI PUNTAECLICCA.IT

    A cura di Vipera Gentile

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