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TITOLO: DARK SEED 2


                                                

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  • Genere: Horror/fantascienza
  • Editore: Cyberdream
  • Sviluppatore: Cyberdream
  • Rilascio: 1995
  • Tipo: 2D/3D P & C in terza persona
  • Lingua: Inglese
  • Età consigliata: 12+
  • Durata: 15-20 ore
  • Difficoltà:   
  • Voto di P& C:      
  • Soluzione     Download
  • Stessa serie  Darkseed
  • Requisiti minimi richiesti:
    486DX/33 - Dos 5.0 - Win 31 - Ram 8 mb - 20 MB su HD- Cdrom 2X - Scheda video SVGA - Scheda audio - Mouse

  • SCREENSHOOTS

    Recensione di Aspide Gioconda

    LA STORIA

    Il secondo episodio di Dark Seed, il gioco ideato da R.H.Giger, creatore di scenografie per film di fantascienza con creature biomeccaniche.
    Il protagonista è Mike Dawson, uno scrittore di fantascienza afflitto da mal di testa quotidiani, che vive in una piccola cittadina dove avviene un brutto delitto: una ragazza, vecchia compagna di liceo, Rita, viene orribilmente decapitata. Lui è l'ultimo ad averla vista e è il maggiore sospettato del delitto.
    Il guaio è che Mike non ricorda assolutamente che cosa è avvenuto quella sera, così comincia ad indagare tra gli abitanti del villaggio per fare luce sul delitto.
    Durante le sue indagini scopre un portale che lo conduce nel "Mondo Oscuro", un mondo parallelo dominato dai "vegliardi" degli alieni che vogliono dominare il mondo.
    Mike scoprirà che proprio gli alieni hanno innestato una larva nel suo cervello e dovrà darsi da fare per ucciderla e salvare il mondo.
    Inizialmente la storia destava un certo interesse, nello svolgimento delle indagini sul delitto, ma in seguito l'inserimento della parte fantascientifica risulta forzata, eccessiva. Forse gli autori volevano creare l'horror nella normalità quotidiana, ma l'operazione non è riuscita.
    La storia appare paradossale e in certi casi ridicola perché anche la fantascienza deve avere una sua logica. Il finale di questo gioco davvero non ne ha.

    IL GIOCO

    Grafica - In questo gioco è stata compiuta un'operazione singolare e cioè l'innesto di film reali negli scenari di sfondo. Questa contaminazione non produce un buon risultato: le figure umane sono minuscole, si muovono a scatti e sono troppo differenziate dal fondo, si vede perfettamente che non ne fanno parte. I movimenti sono lenti e meccanici, innaturali.
    La bassa risoluzione richiesta dal gioco (640x480) va a svantaggio della nitidezza e in qualche caso decifrare lo schermo per trovare indizi diventa un vero problema.
    I filmati sono molto sgranati, pochi e orribili, nel senso grafico del termine, non nelle intenzioni emotive.
    I fondali del mondo oscuro non mancano di una certa originalità e fantasia e in qualche caso richiamano fortemente alla memoria il quadro di Boklin "L'Isola dei morti".

    Sonoro - Il sonoro è in tema, rumori scarsi e doppiaggio eccessivo nei toni e nelle voci.

    Enigmi - In questo gioco i dialoghi sono determinanti. Se non si esauriscono tutti non è possibile procedere; infatti non è tanto quello che noi facciamo, a determinare l'andamento del gioco, quanto ciò che dicono i personaggi e se non nominano una certa cosa noi non potremo mai trovarla o accedervi.
    Alcuni enigmi sono intuitivi ma debbo ancora capirne la logica, specie quelli nel mondo parallelo, altri sono di pazienza, come alcuni labirinti ma non difficili.
    La ricerca di particolari di pochi pixel è a volte snervante ma non ci sono enigmi a tempo. Però si può morire, perciò è consigliabile salvare spesso il gioco.
    Da una locazione all'altra si passa attraverso una mappa e questo rende gli spostamenti abbastanza rapidi, per fortuna.

    Interfaccia - Molto essenziale. Spostando il mouse in alto si accede al menu file con solo 10 salvataggi (troppo pochi) e alle opzioni.
    Spostandolo in basso si accede all'inventario. Gli oggetti nell'inventario non si possono identificare. Il gioco è un punta e clicca con cursore variabile con il tasto destro, ma a parte l'icona di azione con il dito, le altre non servono a nulla.

    Conclusioni - Il gioco poteva essere interessante anche con una trama così bislacca, ma la scelta grafica non è stata delle più felici.


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    A cura di Vipera Gentile

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