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TITOLO: CAROL REED - Time stand still


                                                

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  • Genere: Giallo investigativo
  • Editore: MDNA Games
  • Sviluppatore: MDNA Games
  • Rilascio: 2006
  • Tipo: 2D P & C in prima persona
  • Lingua: Inglese
  • Età consigliata: 11 +
  • Durata: 10 ore
  • Difficoltà:   
  • Voto di P& C:      
  • Soluzione       Download
  • Stessa serie   Black circle
  • Stessa serie   East side story
  • Stessa serie   Hope spring eternal
  • Stessa serie   Remedy
  • Stessa serie   The colour of murder
  • Requisiti minimi richiesti:
    Win 98/ME/2000/XP - Pentium 1 GHz - 128 MB RAM - Scheda video 8 MB - 800 MB su HD

  • Recensione di Aspide Gioconda

    LA STORIA

    Siamo al terzo episodio di quella che possiamo ormai definire la "Serie di Carol Reed", ideata e realizzata dai coniugi Mikael & Eleen Nyqvist per conto della Casa di produzione MDNA.
    Carol è una giovane investigatrice inglese che si è trasferita in Svezia, a Norrkoping dove ha aperto un'agenzia di investigazioni e si accinge ad affrontare il suo terzo caso.
    Questa volta deve occuparsi di una casa costruita dal grande architetto Carl Bergsten, che pare sia infestata dai fantasmi.
    Carol non tarda a scoprire che in quella casa si nasconde un mistero che risale alla seconda Guerra Mondiale, quando la Svezia neutrale fu occupata dai tedeschi.
    Una storia d'amore fa da sfondo a questo mistero che naturalmente sarà svelato da Carol grazie anche al nostro aiuto.
    Una storia indubbiamente intrigante che però gli autori hanno rovinato con un finale che arriva troppo presto, improvvisamente, lasciando in sospeso troppi interrogativi che non vengono spiegati nella breve sequenza conclusiva.

    IL GIOCO

    Grafica - La grafica prosegue nello stile che caratterizza i giochi precedenti degli stessi autori: "Remedy" e "Hope Springs Eyternal".
    Fotografie della città e degli ambienti interni, elaborate in uno stile "guache" più che impressionista. Belle foto, indubbiamente, che presentano scorci caratteristici della città di Norrkoping con i suoi parchi, le sue architetture nordiche, in ambienti lindi, ordinati, soleggiati, che suscitano un senso di tranquilla serenità.
    In precedenza ho giudicato questa tecnica un po' fastidiosa, ma in realtà questa volta le "cartoline" sembravano migliori, o forse è solo l'occhio che si è abituato allo stile.
    L'unico appunto che si può fare è la difficoltà di distinguere i piccoli oggetti ma è anche vero che il cursore attivo li raccoglie anche senza vederli.
    Gli interni sono tipici delle abitazioni arredate all'Ikea, essenziali, razionali, anonimi. I personaggi sono più o meno gli stessi che abbiamo incontrato negli altri giochi della serie, tutti ben in carne, floridi e biondi come si conviene, si muovono con immagini fisse in sequenza, quindi in questo gioco non ci sono filmati.
    Il movimento avviene tramite mouse, ad immagini fisse, con spostamenti avanti, destra, sinistra, in basso (ma solo quando c'è un indizio da osservare). A volte si trova difficoltà nell'esplorare tutto perché i punti di vista cambiano disorientando il giocatore, tanto che per arrivare in luoghi dove si trovano indizi, bisogna cliccare alla disperata per essere sicuri di aver esplorato ogni angolo.
    Il cursore, una pallina, cambia quando si può interagire con un oggetto o una zona dello schermo.

    Sonoro - Il sonoro è costituito da un gradevole musica new age di sottofondo dai toni soffusi che cambia nelle diverse locazioni ma a volte diventa troppo invadente.
    Buoni rumori d'ambiente specie nei parchi che Carol visita ed effetti sonori di tensione quando entra nella casa infestata.
    Doppiaggio amatoriale.

    Enigmi - Questo terzo episodio è più facile dei precedenti. C'è addirittura la possibilità di risolvere automaticamente gli enigmi cliccando sull'angolo alto a destra dello schermo ma assicuro che non ne vale la pena. Anche perché in questo caso si possono perdere le "5 stelle" assegnate come premio a chi non ricorre all'aiuto.
    Sono enigmi facili, per la maggior parte risolvibili grazie agli indizi trovati in giro, ma anche quando questo non accade, si risolvono con la tecnica dell'"esclusione" cioè provando in serie le diverse combinazioni fino ad azzeccare quella giusta e di solito ci si riesce senza spendere troppo tempo perché le combinazioni sono formate da tre o quattro elementi.
    Man mano che si trovano indizi e si parla con le persone, si aprono nuove locazioni sulla mappa; la maggiore difficoltà di questo gioco può essere quella di lasciarsi sfuggire qualche colloquio e poi tornare dalla stessa persona e non trovarla disponibile, quindi restare bloccati. Il gioco è lineare nel senso che se non si compiono certe azioni, non si aprono nuovi luoghi dove investigare, ma è anche aperto nel senso che si possono fare prima azioni che andrebbero fatte dopo, quindi sta al giocatore trovare un filo conduttore che lo porti ad una condotta di gioco efficace.
    Si possono raccogliere oggetti che poi vanno anche manipolati nell'inventario, ma sono pochi e il loro uso è sempre molto intuitivo.

    Interfaccia - L'interfaccia è la solita, assai spartana.
    Con il tasto destro si apre il menu tipo Windows dove si possono effettuare salvataggi illimitati.
    Spostando il cursore in alto si apre l'inventario, i cui oggetti si usano trascinandoli sullo schermo. Spostando il cursore in alto a destra si risolvono automaticamente gli enigmi.

    Conclusioni - Un gioco gradevole, direi rasserenante per l'ambientazione, con un tipo di grafica originale. Enigmi facili, logici, tutt'altro che stressanti. Un gioco che si può fare in tutta tranquillità. Peccato il finale affrettato.


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    A cura di Vipera Gentile

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