LA STORIA
Ricevi un pacco misterioso da una vecchia amica, Kelsey che è scomparsa da alcuni anni. Come lei stessa rivela, non è andata in Africa ma a Roswell, nell'area 51, dove ha scoperto importanti segreti che minacciano l'esistenza del mondo.
Il pacco contiene un'apparecchiatura di comunicazioni dell' Aeronautica militare e contiene sette documenti riservati che potrebbero rivelare una pericolosa cospirazione.
Tu devi penetrare nella famigerata "Area 51" e svelare i codici che proteggono quei files per sventare la cospirazione, riportare indietro l'apparecchiatura e liberare Kelsey nonché salvare il mondo.
Avrai la possibilità di svelare i segreti di Roswell (il posto in cui si dice siano stati ritrovati i resti di un UFO con alieni morti) e accedere ai documenti segreti della base.
IL GIOCO
- Questo gioco è stato realizzato da sviluppatori indipendenti, i due fratelli americani Mennenoh che provvedono alla vendita sul loro sito.
Grafica
- La grafica in flash ricorda molto i giochi di indipendenti realizzati con lo stesso sistema: descrizione essenziale, quasi stilizzata degli ambienti, che tuttavia rende bene l'atmosfera di un contesto altamente tecnologico. Quindi una grafica curata e appropriata con frequenti e brevi animazioni tutte strettamente collegate allo sviluppo della storia.
Ci sono anche dei personaggi con i quali dovremo parlare digitando le risposte direttamente dalla tastiera ma sono davvero poche occasioni.
Gli enigmi sono graficamente chiari e leggibili.
Il gioco è in prima persona e salvo l'uso della tastiera cui ho accennato sopra, è un punta e clicca puro con frecce direzionali.
Il gioco si esegue direttamente da CD senza installazione, non ha presentato alcun problema di esecuzione.
Sonoro
- I dialoghi con i vari personaggi rivelano un buon doppiaggio. Molto appropriata la musica che interviene periodicamente come i rumori d'ambiente.
Enigmi
- Il gioco può essere preso inizialmente un po' sotto gamba, come si dice, perché i primi passi sono facili.
Tutt'altro discorso è il seguito. Posso definirlo un gioco abbastanza difficile, senza mezzi termini.
A volte la soluzione degli enigmi è semplice ed immediata, altre volte bisogna dedurre le soluzioni da indizi che possono tranquillamente sfuggire ad un primo esame ed anche se si notano non è facile collegarli.
Il percorso è rigorosamente lineare, un percorso obbligato in cui la sequenza delle azioni deve essere quella e solo quella, non si scappa.
C'è qualche labirinto, uno slider (il famigerato "gioco del 15"), un enigma matematico, altri tipi di giochi abbastanza originali ma quelli difficili sono gli enigmi basati su indizi, non quelli delegati all'abilità personale del giocatore che risultano piuttosto semplici.
Nel gioco si può anche morire, o meglio, si viene irreversibilmente imprigionati quando si compiono azioni imprudenti come il cliccare troppe volte su un personaggio che si infastidisce e ci fa arrestare. Allora è necessario caricare l'ultimo gioco salvato, perciò salvare spesso è una buona regola.
Da notare che il gioco ha una scadenza temporale, vale a dire che c'è un certo lasso di tempo per arrivare alla fine; cosa succeda dopo, non lo so perché l'o terminato quando ero a quota 10, ma preferisco non saperlo.
Interfaccia
- L'interfaccia è minimalista. Con il tasto S si salva (i salvataggi sono soltanto 5), con il tasto L si carica un gioco (bisogna cliccare 2 volte sul nome del salvataggio e attendere qualche secondo), con il tasto Q si esce dal gioco.
Il cursore intelligente si trasforma in mano quando si può agire su qualcosa (ma non sempre avviene, purtroppo) e l'inventario è chiuso in uno zaino. Per usare un oggetto, si clicca su di esso in inventario e poi nel posto in cui va collocato.
Conclusioni
- Un gioco indipendente fatto veramente bene che consiglio a tutti gli enigmisti duri e puri.