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TITOLO: ANKH 2 Il cuore di Osiride


                                                

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  • Genere: Cartoni
  • Editore: BVH Software
  • Sviluppatore: Deck 13
  • Distributore: Blue Label
  • Acquisto online  Adventure Game Shop
  • Rilascio: 2007
  • Tipo: 3D P& C in terza persona
  • Lingua: Sottotitoli italiano
  • Età consigliata: 12+
  • Durata: 15-20 ore
  • Difficoltà:   
  • Voto di P& C:      
  • Soluzione       Download
  • Stessa serie   Ankh
  • Stessa serie   Ankh 3 - La battaglia degli dei
  • Salvataggi     Download
  • Requisiti minimi richiesti:
    Win 98/Me/2000/XP - Proc. 1,5 MHz - RAM 256 MB - Scheda video GeForce 3 o sup. - DirectX 9c - 1,2 GB su HD

  • Recensione di Aspide Gioconda

    LA STORIA

    I briganti del deserto hanno rubato l'Ankh ad Assil per donarlo ad Osiride. Ora Osiride ha bisogno solo del suo cuore per affermare il proprio potere sul mondo, ma non ha fatto i conti con la tenacia del piccolo egiziano.
    In buona sostanza la trama è tutta qui.
    Ritroviamo quasi immutati i personaggi del primo episodio che hanno cambiato mestiere : Assil si è fatto crescere barba e baffi, Fatima ora gestisce la "Mummia selvaggia", una taverna esclusiva, il sarto mezzo cieco ora fa il barbiere e Thara fa sempre la pasionaria di un gruppo di rivoluzionari mal in arnese.
    Per giocare questo secondo episodio non è necessario aver giocato il primo, però aiuterebbe a capire meglio il carattere e l'umorismo dei personaggi, la briosotà dei dialoghi sviluppati da una sceneggiatura accurata, spiritosa, ricca di battute ironiche.

    IL GIOCO

    Grafica - Come il primo episodio, anche questo si distingue per la ricchezza e lo splendore dei colori.
    Il tono dominante negli esterni è il giallo-sole-abbagliante del deserto, mentre gli interni sono descritti con ombre e luci che danno profondità agli ambienti e ne fanno risaltare la maestosità e, a tratti, la cupezza. Una grafica nitida nei primi piani che lascia un po' soffusi gli sfondi e non eccelle nella definizione degli oggetti ma sono particolari che si notano solo se si vogliono notare.
    Il gioco è interamente 3D e debbo dire che, contrariamente a quanto avviene talvolta in questi casi, non ha mostrato alcun difetto nel motore: funziona senza incertezze, pronto ai comandi e veloce, guidato da un cursore che indica i luoghi attivi, muove i personaggi agilmente, permette di correre e non si concede lentezze.
    Beninteso, ammesso che si disponga di un processore e di una scheda grafica di tutto rispetto.
    L'ironia dei dialoghi si presta anche all'ironia rappresentativa con una contaminazione tra antico e moderno che vede nell' Egitto dei faraoni frigoriferi, cocktails, birra in barattolo, partite di football ecc.. Niente di anacronistico o di stonato perché tutto si lega perfettamente con lo spirito goliardico del gioco.
    Molte locazioni erano già presenti nel primo Ankh, ma questo è accettabile trattandosi della continuazione dell'episodio precedente; la differenza sta soprattutto nelle animazioni che sono moltissime e che riguardano sia i personaggi sia gli oggetti: praticamente non c'è scena in cui non si trovi qualcosa in movimento.
    Se vogliamo essere completi citiamo anche qualche difetto riscontrato: trasparenze degli oggetti (quando i protagonisti passano dietro le colonne del palazzo), personaggi che in qualche caso "galleggiano" o "passano attraverso", e in un paio di casi, entrando in una porta e restando sulla soglia non si poteva retrocedere ma bisognava entrare del tutto ed uscire.

    Sonoro - Il sonoro è buono, nel senso che in questo tipo di giochi non ci si possono aspettare musiche di fondo altamente significative ma aderenti alla storia, ai momenti topici e soprattutto che non disturbino troppo.
    Ottimi i rumori di fondo e d'ambiente.
    Il gioco è sottotitolato in italiano. La versione originale francese, da me giocata, aveva un buon doppiaggio.

    Enigmi - Si tratta di un puro punta-e-clicca vecchio stile, con oggetti d'inventario che vanno manipolati ed usati, ma anche di qualcosa di più.
    Vi sono enigmi veramente ben costruiti ed ingegnosi come ad esempio quello del passaggio segreto che vede operare alternativamente Assil e Thara.
    La novità è che in un intero capitolo vedremo all'opera il faraone che dovrà darsi da fare per uscire da una cava di pietra, quindi i personaggi che agiscono diventano tre.
    Il gioco si divide in 5 capitoli, ciascuno terminante con una lunga animazione che introduce al successivo.
    La soluzione del gioco non è strettamente lineare perché molte cose si possono fare in ordine diverso, ma comunque bisogna poi tirare le fila per arrivare alla conclusione positiva dell'enigma.
    La parte più divertente ed articolata è senza dubbio l'ultima dove agiscono Thara e Assil. Non posso affermare che questo gioco sia facile in quanto arrivare a capo di certe combinazioni non è semplice, però gli enigmi sono del tutto logici e ben inseriti nel contesto.
    Sta di fatto che l'avventura, come si dice, "prende", pur non impegnando allo stremo. Niente enigmi da risolvere, ma tanto da camminare, cercare e provare. Va detto tuttavia, che la cosa non risulta né noiosa né stressante perché i percorsi non sono mai troppo lunghi e i personaggi si muovono velocemente. Non si può morire, si può sempre ritornare sui propri passi e decidere sul da farsi.
    I dialoghi sono importanti in un paio di occasioni per far dire alcune cose ai personaggi, ma si possono sempre ripetere ed esaurire per essere certi di aver fatto giusto.

    Interfaccia - La stessa del primo episodio, pratica e funzionale. Il tasto azione, contrariamente al solito, è il destro, mentre il sinistro serve solo per osservare..
    Con il tasto "esc" si esce al menu generale dove è possibile settare le opzioni, ci sono salvataggi personali illimitati e il salvataggio automatico richiamato da "Continua".

    Conclusioni - Direi che questo episodio, seppure con un senso di "deja vu" è all'altezza del primo e sicuramente non deluderà gli appassionati di questo genere.


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    A cura di Vipera Gentile

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