LA STORIA
Il manuale del gioco spiega un lungo e complesso antefatto che riassumo molto brevemente.
Dopo cataclismi inenarrabili, la popolazione mondiale è ridotta male e per trovare risorse colonizza Marte.
Da Marte le materie prime vengono inviate sulla Luna, lavorate e spedite sulla Terra.
I coloni di Marte vogliono l'autonomia e non inviano più aiuti. Scoppia una guerra e i ribelli di Marte sono capeggiati da Angel Devoid. Dopo altre varie vicende, i ribelli sbarcano sulla Terra e inizia una guerriglia tra i poliziotti e i ribelli.
La storia del gioco inizia in un ospedale nell'anno 3032 ed è ambientata in una città chiamata Neocity.
Jack Hard, poliziotto a caccia del famigerato Angel Devoid, in uno scontro con quest'ultimo ha avuto la peggio ed è stato portato in ospedale per una ricostruzione facciale
Al suo risveglio si ritrova con la faccia di Angel Devoid e deve subito precipitarsi fuori dalla finestra per non essere ucciso da una guardia chiamata dall'infermiera.
D'ora in avanti Jack dovrà difendersi dagli amici (che lo credono Angel) e dai nemici e nello stesso tempo dare la caccia al suo mortale nemico.
IL GIOCO
Grafica - Il gioco, contenuto in 4 cd, è un FMV cioè un film movie, girato con attori e tecnica cinematografica.
Ambientazioni diverse, luci rade, suggestioni alla "Blade runner", fanno del gioco un vero e proprio film dark dall'atmosfera neo-gotica.
Le città sono illuminate da poche fonti di luci stradali, lampioni o insegne, che emanano un chiarore circoscritto lasciando il resto in ombra. Questo conferisce al gioco quella dose di tensione che fa intuire un pericolo in ogni angolo buio dove la morte è in agguato.
La grafica è indubbiamente di buon livello ed è forse la cosa migliore del gioco con i tanti spettacolari filmati che fanno da contrappunto alla storia.
Sonoro - I dialoghi sono stati concepiti in modo diverso dal solito. Il protagonista deve intuire il carattere del personaggio e scegliere "L'umore" giusto da usare: aggressivo, normale o passivo.
Il sonoro ha presentato dei problemi.
Enigmi - Il gioco è un'avventura ma va subito detto che di enigmi ce ne sono pochi e l'interattività con l'ambiente è piuttosto scarsa.
La difficoltà prevalente sta nell'evitare di essere ammazzati sia facendo le scelte giuste nei dialoghi, sia reagendo rapidamente alle minacce.
Il protagonista troverà quasi subito un'arma e dovrà usarla spesso. Nel gioco si può morire in un' infinità di modi diversi ed è sempre meglio tenere la pistola selezionata in inventario per usarla più rapidamente.
Ma non è un gioco solo d'azione; bisogna trovare oggetti e usarli, fare i dialoghi giusti con i vari personaggi e soprattutto decidere in fretta cosa fare perché si muore anche tardando più del necessario nel fare un'azione.
Il gioco non dà alcuna opportunità di ripristino, purtroppo ogni volta bisogna riprendere dall'inizio, o dall'ultimo salvataggio, per questo è assolutamente necessario salvare spessissimo anche quando sembra che tutto fili liscio.
Un'altra difficoltà che si può incontrare nel gioco è quella dei dialoghi; per scegliere l'umore giusto è necessario conoscere qualcosa del personaggio che abbiamo davanti e a questo scopo ci aiuta l'icona di rete che fornisce informazioni sui caratteri e ci può suggerire l'atteggiamento più conveniente da scegliere.
Interfaccia - I movimenti sono controllati dal cursore del mouse rappresentato da un piccolo cerchio blu che ondeggia sullo schermo.
Quando il cursore passa sugli hotspots, cambia forma per indicare le azioni possibili: una freccia per andare in quella direzione, una scala per salire o scendere, un cursore diverso significa che si può zoomare e interagire con l'oggetto.
Per selezionare oggetti dall'inventario si usano le frecce scorrevoli a destra e a sinistra e si clicca sull'oggetto.
C'è inoltre il PDA che fornisce informazioni e consigli.
Conclusioni - Una grafica spettacolare che richiede ben 4 cd per un gioco che dura poche ore.
Un'avventura che di avventura ha ben poco, dove prevale l'azione che però si concretizza in continui tranelli tesi dal gioco a danno del giocatore.