LA STORIA
Natale 1924. Dopo le esperienze del primo episodio, impersoni l'investigatore privato del soprannaturale Edward Carnby.
Il tuo amico, Ted Sticker sta investigando sul rapimento della giovane Grace Saunders.
La pista conduce ad una vecchia magione chiamata "Hell's Kitchen" già appartenuta al pirata One-Eyed Jack e alla sua banda di sgherri.
Ted scompare nella casa ed Edward decide di proseguire l'indagine nella villa.
Scopre presto che Ted è stato assassinato dallo Zombie-Strega Queen Elizabeth Jarret.
Lottando nella casa e sopra la nave dei pirati, devi aiutare Edward a scoprire perché i pirati hanno tanto interesse per Grace, al punto di da rapirla e cercare nel contempo di liberarla.
IL GIOCO
Grafica - La grafica è identica al gioco precedente, fatte salve le locazioni.
Il motore grafico sviluppato da Infogrames usa poligoni bi-dimensionali e semplici per rendere in tempo reale la grafica 3D di personaggi ed oggetti.
Il tipo di tecnica usata rende fluido il movimento ed ha il vantaggio di favorire la molteplicità di tagli di "ripresa" multipli senza dover rielaborare ogni scena.
La grafica si può considerare pionieristica rispetto al tempo in cui il gioco è stato sviluppato. 3D con sfondi disegnati, cambi di prospettive improvvisi legati ai movimenti del personaggio con tagli diversi di visuale a seconda dei suoi spostamenti, quasi ad imitazione della tecnica cinematografica.
Una tecnica graficamente apprezzabile ma piuttosto scomoda per il giocatore: tagli di scena non si possono controllare ma sono predeterminati, perciò i cambiamenti improvvisi di visuale mentre ci si sposta o mentre si corre, spiazzano e confondono l'orientamento e ciò sarebbe poca cosa se non fosse che il luogo è infestato da creature spaventose da cui ci si deve difendere spesso fuggendo.
A questo si aggiunga che la gestione del personaggio non è delle più agevoli, si muove in maniera goffa e lenta anche quando corre e bisogna posizionarlo esattamente in una certa prospettiva per farlo agire o per trovare oggetti che altrimenti sfuggono. Il tutto rende molto spesso frustrante la prosecuzione del gioco per i numerosi fallimenti a cui si va incontro.
Molti gli ambienti esplorabili su tre piani della casa e nelle parti sotterranee, descritti con cura ma nell'insieme non molto difformi l'uno dall'altro.
Sonoro - Gli effetti sonori sono giusti e puntuali quando occorrono: pavimenti cigolanti, porte scricchiolanti, armi con suoni specifici (sparo della pistola, del fucile, colpo di spada ecc). Il personaggio ansima durante la lotta e grida quando è colpito.
Discreta la musica, forse un po' troppo vivace per creare atmosfera. Una musica più lenta e cupa sarebbe stata più aderente. Comunque ad un certo punto si sente il bisogno di eliminarla.
Enigmi - La novità di questo secondo episodio è la presenza di Grace, la bambina che prenderà l'azione quando Edward è prigioniero sulla nave pirata.
Grace non ha armi, può solo raccogliere oggetti e nascondersi; se viene catturata il gioco finisce.
In buona sostanza la differenza con il primo episodio consiste nel fatto che questo è ancor più un gioco d'azione e molto poco di avventura, quindi non possiamo parlare di enigmi veri e propri, ma piuttosto di strategie da adottare per sopravvivere ai pericoli.
Gli sviluppatori, visto il successo del gioco precedente, hanno voluto ancor più calcare la mano sui combattimenti davvero eccessivi e frustranti, tanto che si è spesso tentati di abbandonarlo.
Interfaccia - Identica a quella del gioco precedente.
Non molto comoda perché bisogna richiamarla con il tasto "invio", selezionare un primo menu "azione" ed un secondo menu con l'elenco delle azioni disponibili.
La gestione è da tastiera, i salvataggi hanno soltanto 6 spazi, a fronte delle decine che si dovranno usare, quindi si devono sovrascrivere.
Conclusioni - Come avventura è molto deludente, come actiongame, troppo frustrante.