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    I CONSIGLI DI ASPIDE


  • Prima di iniziare il gioco
    E' consigliabile, prima di iniziare un gioco, leggere le istruzioni del libretto (se c'è) o del supporto elettronico (di solito un file PDF). Vi si possono trovare notizie utili sia sull'interfaccia del gioco, sia sui comandi, sia sulle modalità di installazione.
  • Avvio del gioco
    All'avvio del gioco prendere confidenza con l'interfaccia: settaggio del video, del sonoro, della velocità (se presenti), modalità di salvataggio, inventario, comandi ecc.
    Questo facilita la successiva gestione del gioco stesso.
  • Inizio del gioco
    Cercare di esplorare al meglio il luogo in cui ci si trova per rendersi conto della struttura ambientale e potersi orientare tra le varie locazioni.
    In questa prima esplorazione non toccare nulla ma guardare soltanto. Questa regola vale ogni volta che ci si trova in un'area inesplorata. Prima osservare poi toccare.
  • Regola aurea
    In tutti i giochi d'avventura esiste una regola aurea: osserva tutto, parla di tutto con tutti.
    In alcuni giochi questa regola è essenziale per procedere. A volte basta dimenticare di osservare un oggetto (anche se non si può prendere), di fare una domanda, per bloccarsi. Non tutti i giochi sono così pignoli, però è sempre meglio cautelarsi per non restare in panne successivamente.
  • I dialoghi
    In alcuni giochi i dialoghi sono obbligati, quindi non c'è alcun problema. In altri, la scelta del dialogo è importante in quanto determina una direzione di gioco invece che un'altra.
    In certi casi, se durante il dialogo si fa una domanda sbagliata e il dialogo finisce, difficilmente c'è la possibilità di tornare indietro. Perciò in questo tipo di giochi è preferibile salvare la partita prima di affrontare un dialogo.
    A volte sembra che il dialogo sia terminato, invece interpellando il personaggio ci si accorge che si può interloquire ancora. Insistere finché non si è del tutto certi di aver esaurito le domande.
    Può anche capitare che, esaurite le domande con un personaggio, si vada in giro a parlare con altri personaggi e che questo provochi nuove possibilità di dialogo con il personaggio precedente. Non trascurare mai di ritornare sui propri passi e riprovare.
  • Gli enigmi
    Quando ci si trova davanti ad un enigma, prima di cominciare a smanettare, salvare sempre il gioco. Infatti non tutti i giochi prevedono che l'enigma si resetti da solo. In molti casi la modifica della situazione iniziale impedisce di capire il meccanismo o, se proprio, di seguire le indicazioni della soluzione.
    Gli enigmi hanno (quasi) sempre una soluzione logica più o meno difficile. Le chiavi per la soluzione sono date dagli indizi che ci vengono offerti dal gioco unitamente alla nostra intelligenza.
    Gli indizi possono essere a volte evidenti, a volte remoti, cioè nascosti in altri enigmi o associabili all'enigma per intuizione. E' sempre bene annotare tutti gli indizi che si trovano in giro e perciò esplorare a fondo gli ambienti perché qualcosa può sempre sfuggire.
    Non lasciarsi scoraggiare dal fallimento. Ricordarsi sempre che se un enigma è stato concepito per essere risolto, può essere risolto. Basta solo trovarne la chiave di lettura.
    Ricorrere alla soluzione alla prima difficoltà significa togliere al gioco gran parte del divertimento.
    Consiglio quindi di insistere e, se non si riesce, di riprovare a mente fresca controllando sempre di non aver tralasciato nulla in precedenza.
  • Osservare
    I giochi d'avventura sono basati in gran parte sulla capacità di osservazione. In alcuni giochi è possibile che gli oggetti da raccogliere o da osservare siano ridotti a pochi pixel, cioè puntini quasi invisibili sullo schermo. In questi casi di solito viene in soccorso il cursore che, passando sopra l'oggetto, si trasforma.
    In quasi tutti i giochi il cursore è attivo, cioè indica i punti sensibili sui cui si può operare. Non tralasciare mai nulla e tornare anche più volte sulla stessa schermata per vedere se qualcosa è sfuggito.
    Osservare anche ciò che in apparenza non ha alcuna utilità. Non si sa mai.
  • Ascoltare
    Non sono rarti i giochi nei quali i rumori o i suoni hanno parte importante nella soluzione degli enigmi.
    A volte da un rumore si può dedurre un indizio.
    In alcuni giochi poi è necessario riprodurre esattamente suoni o motivi musicali e si deve disporre di un buon orecchio. Se la natura non ci ha dotati di un buon orecchio musicale, si può ricorrere all'aiuto di un piccolo registratore.
  • L'inventario
    Come si sa, nei giochi d'avventura si raccoglie di tutto, si ruba a più non posso e si accumulano oggetti su oggetti nell'inventario.
    A volte alcuni di quegli oggetti sono inutili e questo accadeva spesso nei vecchi giochi; è bene tuttavia raccogliere tutto quello che si può ed è buona regola osservare ogni reperto nell'inventario, specie se c'è la possibilità di vederlo in primo piano. Non di rado in questo modo si scoprono indizi inaspettati.
    Studiare l'interfaccia per capire in quale modo e se gli oggetti raccolti possono interagire tra di loro (unirsi o separarsi) per formare altri oggetti.
  • Salvataggi
    Alcuni giochi dispongono di un numero illimitato di salvataggi, altri sono molto avari in questo senso e ne concedono pochi.
    Quando ci si trova di fronte ad un dubbio è sempre bene salvare il gioco: potrebbe capitare di morire, di fare un'azione sbagliata che pregiudica l'avanzamento ed essere costretti a ricorrere ad un salvataggio che rende vane ore di gioco e progressi acquisiti.
    Alcuni giochi d'avventura includono anche prove cosiddette "arcade" cioè di abilità e di prontezza di riflessi. In alcuni giochi c'è la possibilità di riprovare infinite volte in caso di fallimento, in altri, più impietosi, si muore e bisogna riprendere dall'ultimo salvataggio. Visto che non tutti gli avventurieri sono campioni in questo genere, è sempre bene salvare prima e dopo una prova particolarmente difficoltosa.
  • La soluzione
    Arrivare alla fine del gioco è la maggiore soddisfazione per un "avventuriero". Per questo consiglio di ricorrere alla soluzione solo se si è veramente bloccati e incapaci di proseguire.
    Nel consultare la soluzione capita a volte che l'enigma non venga risolto. Questo accade perché probabilmente si è omesso di fare qualcosa in precedenza. Quindi in questi casi non bisogna partire dalla soluzione dell'enigma ma riprendere da un salvataggio precedente e verificare attentamente che tutte le azioni siano state compiute nel modo giusto.
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